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<分区>
我对这个问题很感兴趣
Interleave bits the obvious way
(from http://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html)
unsigned short x; // Interleave bits of x and y, so that all of the
unsigned short y; // bits of x are in the even positions and y in the odd;
unsigned int z = 0; // z gets the resulting Morton Number.
for (int i = 0; i < sizeof(x) * CHAR_BIT; i++) // unroll for more speed...
{
z |= (x & 1U << i) << i | (y & 1U << i) << (i + 1);
}
有人可以通过示例向我解释这是如何工作的吗?
例如,如果我们有 x = 100101
和 y = 010101
,结果会是什么?
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代码如下: unsigned int v; // word value to compute the parity of v ^= v >> 16; v ^= v >> 8; v ^= v >> 4
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
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我见过在 ruby 的 gem 文件 (documentation) 中使用的 twiddle-wakka 运算符 (~>) 来指定兼容的最后一 pip 版本,如下所示: '~> 0.3.1' i
我是一名优秀的程序员,十分优秀!