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在 Activity 生命周期图中,有一个从“onStop”到“App process killed”再到“onCreate”的箭头。一直很纳闷,现在我就fragments做一个小的说说;如果整个应用程序进程被销毁,onCreate 如何从 onStop 接收包?系统是否跟踪已终止的应用程序及其 Activity 包?我认为它会这样做,因为此时被杀死的应用程序分配给它的内存为零。
此外,从管理 Activity 生命周期>启动 Activity 页面的最后一段中,“系统在调用 onPause() 和 onStop() 之后在所有情况下调用 onDestroy(),但以下情况除外:...”并且这种情况并没有说明内存不足。这让我认为箭头永远不应该从 onStop 转到 onCreate 因为“具有更高优先级的应用程序需要内存”。这是错字还是我读错了?我想我读错了,因为“可杀?” “一般来说, Activity 生命周期中的运动如下所示:”图表中的列。
其中一个必须是错误的,要么是 Activity 生命周期图表中的箭头,要么是“系统在调用 onPause() 和 onStop() 之后在所有情况下调用 onDestroy(),除了一个:...”声明.希望我是在断章取义。
最佳答案
How is it possible for onCreate to receive the bundle from onStop if the whole app process is destroyed?
它不会“从 onStop 接收包”,因为 onStop()
与 Bundle
无关。传递给 onCreate()
和 onRestoreInstanceState()
的 Bundle
包含由 放入较早的
。 Bundle
中的数据>onSaveInstanceState()Bundle
的内容跨进程边界传递到核心操作系统进程,该进程管理未完成的 Activity 及其任务的状态。该内容会在相关时传回您应用的新流程。
Does the system keep track of killed apps and their activity bundles?
操作系统会跟踪未完成的任务。有一段时间(自上次使用后约 30 分钟),它会跟踪任务 Activity 的实例状态 Bundle
。
The system calls onDestroy() after it has already called onPause() and onStop() in all situations except one
onDestroy()
没有被调用的情况不止一种。由于内存不足而终止进程可能会也可能不会导致 onDestroy()
被调用,具体取决于系统 RAM 需求的紧迫性。
关于android - 如果 App 进程被终止,bundle 如何发送到 onCreate?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37355440/
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