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考虑到我需要将“通用”指针的值存储在结构中并且对指向的内存本身不感兴趣,我发现将其存储为 intptr_t< 在语义上更正确
而不是 void*
。问题是 uintptr_t
是否更适合,以及通常什么时候一个比另一个更受欢迎?
最佳答案
它主要是风格论点(优化编译器可能会生成相同或非常相似的代码)。然而,指针比较可能是一个棘手的问题。
请记住,在纯标准 C 中,指针比较仅对指向相同聚合数据的指针大致有意义。您可能不允许比较来自 malloc
的两个结果,例如保留一个排序的指针数组。
我会将它们保留为 void*
, 或者作为 uintptr_t
.签名intptr_t
分隔负数和正数很不方便,而且它们来自重要的应用程序指针,这可能不受欢迎。
注意 void*
不能取消引用:作为 uintptr_t
,您必须将其转换为对地址指向的数据做一些有用的事情;然而void*
指针可以传递给例程,如 memset
附言。我假设一个普通处理器(例如一些 x86、PowerPC、ARM 等)具有平坦的虚拟地址空间。你会发现奇异的处理器——也许是一些 DSP——具有非常显着的差异(也许 intptr_t
并不总是有意义;记住在 1990 年代 Cray Y-MP super 计算机 sizeof(long*) != sizeof(char*)
;当时 C99 不存在,而且我不确定它的 <stdint.h>
在此类机器上是否有意义)
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考虑到我需要将“通用”指针的值存储在结构中并且对指向的内存本身不感兴趣,我发现将其存储为 intptr_t 在此类机器上是否有意义) 关于c - 什么时候 uintptr_t 优于 intptr_t?
使用 intptr_t 作为通用存储(保存指针和整数值)而不是 void* 是个好主意吗? (如此处所示:http://www.crystalspace3d.org/docs/online/manua
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什么时候应该使用 intptr_t 和 size_t 数据类型? 在 32 位平台上,intptr_t 和 size_t 都设置为 32 位。在 64 位平台上,它们被设置为 64 位。有使用指南吗?
我是一名优秀的程序员,十分优秀!