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背景:
我需要在我的服务器后端进行身份验证,以便我知道客户端是真实的。在我的 Android 游戏中,我通过 GoogleApiClient
连接到 Games.API
。
我只想登录一次,我想通过 Games.API
登录,因为这给了我很多优势(Google Play 游戏排行榜、成就等)
我已经能够使用 GoogleAuthUtil.getToken(...)
获得授权 token ,我可以在登录 Games.API
后执行此操作,这似乎给我一个 token 。到目前为止还不错。
但是Google says this is not safe并说我应该 migrate to ID token flow反而。但是,据我了解,这种方法需要我使用
Intent signInIntent = Auth.GoogleSignInApi.getSignInIntent(mGoogleApiClient);
startActivityForResult(signInIntent, RC_SIGN_IN);
这意味着为 Games.API 发起附加登录。此外,不可能将 addApi
Games.API
和 Auth.GOOGLE_SIGN_IN_API
都添加到同一个 GoogleApiClient
!
好的,所以升级到最新的 google-play-services(至少 r29),使用它我可以使用 Games.API
和 Games.getGamesServerAuthCode(...)
为我的服务器获取授权 token 。但这有两个问题:(1) 它需要 Android 6.0 或更高版本,这会阻挡 80% 的市场,以及 (2) 它已被弃用!
问题:
我是否应该使用 GoogleAuthUtil.getToken(...)
,如果不是,我有什么选择,因为我只想使用 Games.API
登录?
登录是指向用户展示登录视觉效果。我不介意登录其他东西,只要用户不必与登录交互...
注意:
我最初问this question当我刚开始的时候。当前的问题有望澄清情况。
最佳答案
首先,我应该不使用GoogleAuthUtil.getToken(...)
。它已被弃用;结束。
为了实现我想要的效果,我发现以下方法非常有效......我不知道这是否是最好的方法。
首先,使用 Auth.GOOGLE_SIGN_IN
登录:
GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(
GoogleSignInOptions.DEFAULT_SIGN_IN)
.requestEmail()
.requestIdToken("YOUR-SERVER-CLIENT-ID")
.build();
mGoogleApiClientForSignIn = new GoogleApiClient.Builder(mActivity, this, this)
.addApi(Auth.GOOGLE_SIGN_IN_API, gso)
.build();
mGoogleApiClientForSignIn.connect();
如果成功,这最终将调用 onConnected(...)
,您可以从那里协商第二次登录 Games.API。这必须在新的 GoogleApiClient
上单独执行,因为您不能混合使用 Games.API
和 Auth.GOOGLE_SIGN_IN
:
mGoogleApiClientForGames = new GoogleApiClient.Builder(mActivity, this, this)
.addApi(Games.API).addScope(Games.SCOPE_GAMES)
.addApi(Drive.API).addScope(Drive.SCOPE_APPFOLDER)
.build();
mGoogleApiClientForGames.connect();
根据新的 Play Games Permissions 2016 年更新后,GoogleSignIn
每个游戏只出现一次(即使在设备之间!),之后用户不会看到任何 GoogleSignIn
的可视登录屏幕。唯一的可视登录将是保存的游戏快照选择屏幕。
这适用于 Android 2.3(使用 google-play-services r28 )并且没有弃用警告。万岁!
关于android - 我应该使用 GoogleAuthUtil.getToken(...) 吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40069681/
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