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我正在为我的游戏放大图形,以便在更高密度的设备上更好地显示。我创建了更高 dpi 的图稿,并将其添加到正确的位置 (res/layout/drawable-hdpi)。我将以下内容添加到我的 list 中:
<supports-screens
android:smallScreens="false"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:anyDensity="true" />
它工作得很好......除了一张我忘记放大并且从 drawable-mdpi 中提取的图像。我放大了该图像,将其放入 drawable-hdpi 并重新启动。现在游戏只从 mdpi 中提取图像。
我可以用 git 验证我对代码库所做的唯一更改是添加新的图像文件。出于故障排除目的,我尝试删除添加的图像并将我的 git 存储库重置为它工作时的状态。在这两种情况下,它仍然总是从 mdpi 加载。这让我相信这可能是模拟器的问题。我正在我的车上用上网本开发这个,这有时会给我模拟器带来问题(通常需要一个小时左右的时间来启动并且在 Atom 上运行非常非常缓慢)。
任何人都知道什么可能会阻止游戏从 hdpi 拉出?
编辑
经过大量故障排除后,我仍然无法解决这个问题。看来我的应用程序可能在兼容模式下运行。它不是显示“邮票”大小,而是使用整个 wvga800 屏幕;但 getDisplayMetrics().density 返回 1.0。模拟器声明它设置为高 (240) dpi,所以我假设密度应该 > 1.0。
随机数据点:将 drawable-hdpi 目录更改为 drawable-large 会导致加载较大的图像。在那种情况下,getDisplayMetrics().density 仍然是 1.0,所以我无法进行正确的 px->dp 转换。
最佳答案
res/layout/drawable-hdpi 位置不正确。 res/drawable-hdpi 是正确的位置。
关于android - 不再加载 hdpi Assets ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3379261/
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