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我之前问过一个关于这个的问题,但没有收到任何回复,所以我再试一次。
我需要在 Android 3.0 的摩托罗拉 Xoom 上制作带有一些附带标签和图形的渲染 2D 图片。虽然我需要的东西可以只用一个 SurfaceView (Canvas) 或一个 GLSurfaceView 来完成,但我真的很想同时使用这两者,因为使用 GLSurfaceView 渲染速度更快,并且使用 SurfaceView 标记和图形更容易。视觉布局如下图所示。
我试图通过在 GLSurfaceView 之后的布局 XML 中声明它来将 SurfaceView 置于顶部。 SurfaceView 是透明的(除了我明确绘制内容的地方),因此仍然可以看到 GLSurfaceView。
除了一个巨大的异常(exception),这种方法效果很好。我在 GLSurfaceView 区域中的 SurfaceView 上绘制的任何内容都不会显示。为了验证这一点,我在边界上绘制了一些文本(一些在共享区域中,一些仅在 SurfaceView 区域中),并且在 GLSurfaceView 边界处被切掉了。我曾尝试使用“bringToFront”方法来解决此问题,但没有奏效。
谁能告诉我为什么这不起作用或我能做些什么?是GLSurfaceView在前面,还是GLSurfaceView直接写显存,所以前面有东西就无所谓了?
最佳答案
SurfaceViews 的工作方式将使其无法做你想做的事。您必须在 GLSurfaceView 中呈现您的文本。
关于java - GLSurfaceView/SurfaceView 重叠,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5870535/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!