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我尝试用谷歌搜索并阅读:
但它们都表明了一个显而易见的事实:您不能为数组赋值,因为标准是这样规定的。这很好,但我想知道为什么标准不包括对分配给数组的支持。标准委员会详细讨论了事情,如果他们从未讨论过使数组可分配,我会感到惊讶。假设他们已经讨论过了,他们一定有一些理由不让数组分配给。
我的意思是,我们可以把一个数组放在一个结构中,然后赋值给这个结构就好了:
struct wrapper
{
int array[2];
};
struct wrapper a = {{1, 2}};
struct wrapper b = {{3, 4}};
a = b; // legal
但是直接使用数组是被禁止的,即使它有效地完成了同样的事情:
int a[2] = {1, 2};
int b[2] = {3, 4};
a = b; // Not legal
标准委员会禁止赋值给数组的理由是什么?
最佳答案
在 C 中,赋值将一个固定大小对象的内容复制到另一个固定大小对象。对于标量类型(整数、 float 、指针、自 C99 以来的复杂类型),这是定义明确且实现起来相当简单的。结构的赋值几乎一样简单;较大的可能需要调用 memcpy()
或等效方法,但它仍然很简单,因为大小和对齐方式在编译时已知。
数组是另一回事。大多数数组对象的大小直到运行时才确定。一个很好的例子是 argv
。运行时环境为每个命令行参数构造一个 char
数组,以及一个包含指向参数的指针的 char*
数组。这些通过 argv
、char**
和动态分配的 char[]
可用于 main
argv
的元素指向的数组。
C 数组本身就是对象,但它们通常不作为对象访问。相反,它们的元素是通过指针访问的,代码使用指针算法从一个元素遍历到下一个元素。
语言可以设计为将数组视为一流的对象,并进行赋值——但这很复杂。作为语言设计者,你必须判断一个包含 10 个整数的数组和一个包含 20 个整数的数组是否是同一类型。如果是,您必须决定当您尝试将一个分配给另一个时会发生什么。它复制较小的尺寸吗?它会导致运行时异常吗?您是否必须添加 slice 操作才能对数组的子集进行操作?
如果 int[10]
和 int[20]
是没有隐式转换的不同类型,则数组操作不灵活(例如,参见 Pascal)。
所有这些东西都可以定义(参见 Ada),但只能通过定义比 C 中的典型结构更高级的构造。相反,C 的设计者(主要是 Dennis Ritchie)选择为数组提供低级操作。诚然,它有时会带来不便,但它是一个可用于实现任何其他语言的所有高级数组操作的框架。
关于c - 阻止分配给数组的理由是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27881442/
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