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我阅读了很多有关 float 和计算机处理的浮点运算的内容。我在阅读它们时看到的最大问题是为什么它们如此不准确?我理解这是因为二进制不能准确表示所有实数,所以数字四舍五入为“最佳”近似值。
我的问题是,明知如此,为什么我们仍然使用二进制作为计算机操作的基础?使用大于 2 的基数肯定会以指数方式提高浮点运算的准确性,不是吗?
与其他基数相比,计算机使用二进制数系统有什么优势,是否曾尝试过其他基数?或者有可能吗?
最佳答案
首先:即使使用以 100 为底的数字,您也无法表示所有实数。但您已经知道这一点。无论如何,这意味着:由于“无法表示所有实数”,总会出现不准确的情况。
现在让我们谈谈“在做数学时更高的碱基能给你带来什么?”:更高的碱基恰好带来'无'精度方面。为什么?
如果您想使用 4 进制,则 16 位 4 进制数正好提供 416 个不同的值。
但是您可以从 32 位基数 2 中得到相同数量的不同值(232 = 416)。
正如另一个答案所说:晶体管可以打开或关闭。因此,您新设计的基数 4 寄存器需要是对(基数 2)开/关“位”的抽象。这意味着:使用两个“位”来表示一个基数为 4 的数字。但是您将仍然通过花费 N 个“位”(或 N/2 个 base-4 数字)得到恰好 2N 个级别。 您只能通过花费更多位来获得更好的准确性,而不是通过增加基数。您“想象/抽象”数字的基数(例如 printf
如何以 10 为基数打印这些以 2 为基数的数字)实际上只是一个抽象问题,而不是精度问题。
关于c - 二进制、 float 和现代计算机,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10916107/
我知道问题的标题听起来很奇怪,但我不知道该怎么调用它。 首先,我有一个网格布局,我希望我的 .search-wrapper 宽度为 50% 并向右浮动。在我的演示中 jsfiddle整个 .searc
我们正在使用 QA-C 来实现 MISRA C++ 一致性,但是该工具会为这样的代码喷出错误: float a = foo(); float b = bar(); float c = a - b; 据
考虑 float a[] = { 0.1, 0.2, 0.3}; 我很困惑a稍后传递给函数 foo(float* A) .不应该是 float* 类型的变量指向单个浮点数,对吗?就像这里提到的tu
这可能是我一段时间以来收到的最好的错误消息,我很好奇出了什么问题。 原代码 float currElbowAngle = LeftArm ? Elbow.transform.localRotation
刚开始学习 F#,我正在尝试为 e 生成和评估泰勒级数的前 10 项。我最初编写了这段代码来计算它: let fact n = function | 0 -> 1 | _ -> [1
我已经使用 Erlang 读取二进制文件中的 4 个字节(小端)。 在尝试将二进制转换为浮点时,我一直遇到以下错误: ** exception error: bad argument in
假设我有: float a = 3 // (gdb) p/f a = 3 float b = 299792458 // (gdb) p/f b = 29979244
我每次都想在浏览器顶部修复这个框。但是右边有一些问题我不知道如何解决所以我寻求帮助。 #StickyBar #RightSideOfStickyBar { float : right ; }
我正在研究 C# 编译器并试图理解数学运算规则。 我发现在两种不同的原始类型之间使用 == 运算符时会出现难以理解的行为。 int a = 1; float b = 1.0f; Cons
假设我有: float a = 3 // (gdb) p/f a = 3 float b = 299792458 // (gdb) p/f b = 29979244
Denormals众所周知,与正常情况相比,表现严重不佳,大约是 100 倍。这经常导致 unexpected软件 problems . 我很好奇,从 CPU 架构的角度来看,为什么非规范化必须是 那
我有一个由两个 float 组成的区间,并且需要生成 20 个随机数,看起来介于两个 float 定义的区间之间。 比方说: float a = 12.49953f float b = 39.1123
我正在构建如下矩阵: QMatrix4x3 floatPos4x3 = QMatrix4x3( floatPos0.at(0), floatPos1.at(0), floatPos2.at(0),
给定归一化的浮点数f,在f之前/之后的下一个归一化浮点数是多少。 通过微动,提取尾数和指数,我得到了: next_normalized(double&){ if mantissa is n
关于 CSS“float”属性的某些东西一直让我感到困惑。为什么将“float”属性应用到您希望 float 的元素之前的元素? 为了帮助可视化我的问题,我创建了以下 jsFiddle http://
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我有一个新闻源/聊天框。每个条目包含两个跨度:#user 和#message。我希望#user 向左浮动,而#message 向左浮动。如果#message 导致行超过容器宽度,#message 应该
我想创建一个“记分卡”网格来输出一些数据。如果每个 div.item 中的数据都具有相同的高度,那么在每个 div.item 上留下一个简单的 float 会提供一个漂亮的均匀布局,它可以根据浏览器大
我正在学习使用 CSS float 属性。我想了解此属性的特定效果。 考虑以下简单的 HTML 元素: div1 div2 This is a paragraph 以及以下 CSS 规则: div {
我正在尝试从可以是 int 或 float 的文件中提取数据。我发现这个正则表达式将从文件 (\d+(\.\d+)?) 中提取这两种类型,但我遇到的问题是它将 float 拆分为两个。 >>> imp
我是一名优秀的程序员,十分优秀!