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TL;DR:为什么在 size_t
中乘法/转换数据慢,为什么这会因平台而异?
我遇到了一些我不完全理解的性能问题。上下文是一个相机图像采集卡,其中以数百赫兹的速率读取和后处理 128x128 uint16_t 图像。
在后期处理中,我生成了一个直方图 frame->histo
这是 uint32_t
并且有 thismaxval
= 2^16 个元素,基本上我计算所有强度值。使用此直方图,我计算总和和平方和:
double sum=0, sumsquared=0;
size_t thismaxval = 1 << 16;
for(size_t i = 0; i < thismaxval; i++) {
sum += (double)i * frame->histo[i];
sumsquared += (double)(i * i) * frame->histo[i];
}
使用配置文件对代码进行分析,我得到以下信息(示例、百分比、代码):
58228 32.1263 : sum += (double)i * frame->histo[i];
116760 64.4204 : sumsquared += (double)(i * i) * frame->histo[i];
或者,第一行占用 32% 的 CPU 时间,第二行 64%。
我做了一些基准测试,似乎是数据类型/转换有问题。当我将代码更改为
uint_fast64_t isum=0, isumsquared=0;
for(uint_fast32_t i = 0; i < thismaxval; i++) {
isum += i * frame->histo[i];
isumsquared += (i * i) * frame->histo[i];
}
它的运行速度快了约 10 倍。但是,这种性能影响也因平台而异。在工作站上,Core i7 CPU 950 @ 3.07GHz 代码快 10 倍。在配备 Intel Core i7 Sandy Bridge 2.7 GHz (2620M) 的 Macbook8,1 上,代码仅快 2 倍。
现在我想知道:
更新:
我编译了上面的代码
g++ -O3 -Wall cast_test.cc -o cast_test
更新2:
我通过分析器运行优化代码(在 Mac 上为 Instruments,如 Shark)并发现两件事:
1) 在某些情况下,循环本身会花费大量时间。 thismaxval
类型为 size_t
.
for(size_t i = 0; i < thismaxval; i++)
占我总运行时间的 17%for(uint_fast32_t i = 0; i < thismaxval; i++)
占 3.5%for(int i = 0; i < thismaxval; i++)
没有出现在分析器中,我认为它小于 0.1%2) 数据类型和类型转换如下:
sumsquared += (double)(i * i) * histo[i];
15%(与 size_t i
)sumsquared += (double)(i * i) * histo[i];
36%(用 uint_fast32_t i
)isumsquared += (i * i) * histo[i];
13%(有 uint_fast32_t i
, uint_fast64_t isumsquared
)isumsquared += (i * i) * histo[i];
11%(有 int i
, uint_fast64_t isumsquared
)令人惊讶的是,int
比 uint_fast32_t
快?
更新4:
我在一台机器上用不同的数据类型和不同的编译器运行了更多测试。结果如下。
对于testd 0 -- 2相关的代码是
for(loop_t i = 0; i < thismaxval; i++)
sumsquared += (double)(i * i) * histo[i];
与 sumsquared
双,和loop_t
size_t
, uint_fast32_t
和 int
对于测试 0、1 和 2。
测试3--5的代码是
for(loop_t i = 0; i < thismaxval; i++)
isumsquared += (i * i) * histo[i];
与 isumsquared
类型 uint_fast64_t
和 loop_t
再次size_t
, uint_fast32_t
和 int
对于测试 3、4 和 5。
我使用的编译器是 gcc 4.2.1、gcc 4.4.7、gcc 4.6.3 和 gcc 4.7.0。计时以代码的总 CPU 时间的百分比表示,因此它们显示的是相对性能,而不是绝对性能(尽管运行时间在 21 秒时非常稳定)。 cpu 时间是两行的,因为我不太确定探查器是否正确分隔了两行代码。
gcc: 4.2.1 4.4.7 4.6.3 4.7.0----------------------------------test 0: 21.85 25.15 22.05 21.85test 1: 21.9 25.05 22 22test 2: 26.35 25.1 21.95 19.2test 3: 7.15 8.35 18.55 19.95test 4: 11.1 8.45 7.35 7.1test 5: 7.1 7.8 6.9 7.05
或:
基于此,无论我使用什么整数类型,转换似乎都很昂贵。
此外,gcc 4.6 和 4.7 似乎无法正确优化循环 3(size_t 和 uint_fast64_t)。
最佳答案
对于您的原始问题:
对于附加问题:
一般来说,如果不是真的需要,尽量避免可见和隐藏的强制转换。例如,尝试找出在您的环境 (gcc) 中隐藏在“size_t”后面的真实数据类型,并将该数据类型用于循环变量。在你的例子中,uint 的平方不能是 float 数据类型,所以在这里使用 double 是没有意义的。坚持使用整数类型以获得最佳性能。
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