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我在文件范围内使用了一个静态全局变量和一个静态 volatile 变量,
两者都由 ISR 和主循环更新,主循环检查变量的值。
此处在优化期间,全局变量和 volatile 变量都没有被优化。因此,不是使用 volatile 变量,而是使用全局变量来解决问题。
那么用全局变量代替volatile好不好?
使用 static volatile 的任何特定原因?
任何示例程序都是值得赞赏的。
提前致谢..
最佳答案
首先让我提一下,静态全局变量与全局变量相同,只是您将变量限制在文件的范围内。 IE。您不能通过 extern
关键字在其他文件中使用此全局变量。
因此,您可以将问题简化为全局变量与 volatile 变量。
现在介绍 volatile:
和const
一样,volatile
也是类型修饰符。
创建 volatile
关键字是为了防止可能导致代码不正确的编译器优化,特别是在存在异步事件时。
声明为 volatile
的对象可能不会在某些优化中使用。
系统总是在使用 volatile 对象时读取它的当前真实值,即使先前的指令从同一对象请求值也是如此。此外,对象的值在赋值时立即写入。这意味着不会将 volatile 变量缓存到 CPU 寄存器中。
Dr. Jobb's has a great article on volatile .
这是 Jobb 博士文章中的一个示例:
class Gadget
{
public:
void Wait()
{
while (!flag_)
{
Sleep(1000); // sleeps for 1000 milliseconds
}
}
void Wakeup()
{
flag_ = true;
}
...
private:
bool flag_;
};
如果编译器发现 Sleep()
是一个外部调用,它会假设 Sleep()
不可能改变变量 flag_ 的值。所以编译器可能会将 flag_
的值存储在一个寄存器中。在那种情况下,它永远不会改变。但是如果另一个线程调用唤醒,第一个线程仍然在从 CPU 的寄存器中读取。 Wait()
永远不会唤醒。
那么为什么不从不将变量缓存到寄存器中并完全避免这个问题呢?事实证明,这种优化确实可以为您整体节省大量时间。因此 C/C++ 允许您通过 volatile
关键字显式禁用它。
上面的事实 flag_
是一个成员变量,而不是一个全局变量(也不是静态全局变量)并不重要。即使您正在处理全局变量(和静态全局变量),示例后的解释也给出了正确的推理。
一个常见的误解是声明变量 volatile
足以确保线程安全。对变量的操作仍然不是原子的,即使它们没有“缓存”在寄存器中
带指针的 volatile :
volatile 与指针,就像 const 与指针一样。
volatile int *
类型的变量表示指针指向的变量是易变的。
int * volatile
类型的变量意味着指针本身是易变的。
关于c - 静态全局变量和静态 volatile 变量有什么区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/346306/
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