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我需要不涉及任何显式除法的快速整数平方根。目标RISC架构可以做类似add
的操作, mul
, sub
, shift
在一个循环中(嗯 - 操作的结果是在第三个循环中写入的,真的 - 但是有交错),所以任何使用这些操作并且速度很快的整数算法都会非常受欢迎。
这就是我现在所拥有的,我认为二进制搜索应该更快,因为以下循环每次执行 16 次(无论值如何)。我还没有对其进行广泛的调试(但很快),所以也许有可能提前退出:
unsigned short int int_sqrt32(unsigned int x)
{
unsigned short int res=0;
unsigned short int add= 0x8000;
int i;
for(i=0;i<16;i++)
{
unsigned short int temp=res | add;
unsigned int g2=temp*temp;
if (x>=g2)
{
res=temp;
}
add>>=1;
}
return res;
}
sqrt
其实是瓶颈? sqrt
使用,每个渲染帧将运行约 1,000 次(当然,假设它足够快),每秒高达 60,000 次,整个演示大约运行 1,000,000 次。 sqrt
? sqrt
s 已经和很多部门(删除或由移位替换)。即使在我的千兆赫兹笔记本上,我也可以看到巨大的性能提升(与引用 float 版本相比)。 sqrt
至少给我 100-200% 的提升,我也许可以节省 128-256 字节。 . sqrt
的值范围是多少? ? 最佳答案
看看 here .
例如,在 3(a) 处有这种方法,它非常适合做 64->32 位平方根,并且也非常容易转录到汇编程序:
/* by Jim Ulery */
static unsigned julery_isqrt(unsigned long val) {
unsigned long temp, g=0, b = 0x8000, bshft = 15;
do {
if (val >= (temp = (((g << 1) + b)<<bshft--))) {
g += b;
val -= temp;
}
} while (b >>= 1);
return g;
}
x**(-0.5)
),或者只是对优化代码的惊人方法感兴趣,请查看
this ,
this和
this .
关于c - 以最少的指令获得最快的整数平方根,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31117497/
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Closed. This question is opinion-based。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便editing this post用事实和引用来回答。 6年前关闭。
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