- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
完成本教程 http://www.playandroid.com/blog/a-review-of-libgdx-cross-platform-library-for-games-development/
并在这里下载了 0.9.9 libGDX 的源文件 http://libgdx.badlogicgames.com/download.html
由于某种原因,缺少 jogl (com.badlogic.backends.jogl.*) 包。
它也不在这里 https://github.com/libgdx/libgdx/tree/master/backends
任何 libGDX 专家都可以提供帮助吗?
最佳答案
Libgdx 在去年发生了一些重大变化。完整的 3D Api 重写,切换到 Robovm 并弃用 Xamarin for iOS。当然,Jogl 后端弃用就是其中之一。 Jogl Backend Deprecation
It’s been lurking in the air for quite a while now, but i will deprecate the Jogl backend this week. The Lwjgl backend is a lot more functional and stable, and actually easier to integrate in SWT or Swing apps via LwjglAWTCanvas. You can even add multiple canvas widgets that share the same context.
许多教程已经过时。
我建议您查看 Official Wiki获取有关 libgdx 的最新信息。
关于android - libGDX- jogl 包在哪里?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21148389/
我一定是愚蠢之类的,但我在网上查看了几个 JOGL 示例,它们在 JOGL 中使用了 GL 接口(interface)的 color3f 方法,但是编译器提示找不到该方法,当我检查时javadoc我确
我从 here 下载了 jogl 2.0 ,文件 jogl-all.jar ,并运行了一个取自 here 的简单代码示例: import java.awt.event.KeyEvent; import
嗨,大家好 我在 JOGL 项目中添加拾取对象时遇到了麻烦。 我知道这可以通过选择缓冲区来完成..但我找不到例子 任何人? 最佳答案 一般来说,正如您可能知道的那样,JOGL 代码直接从您可能在网络上
我找不到有关在 JOGL 中呈现交错顶点数组(不是 VBO)的正确方法的任何信息。具体来说,使用 glVertexAttribPointer() 似乎不允许指定交错数据(FloatBuffer)内的偏
鉴于我从 JOGAMP wiki 获得的这个简单示例,为什么鼠标坐标在 y 方向上偏离 40,在 x 方向上偏离 20?单击屏幕右下角会显示坐标 (620, 440),而不是像我期望的那样 (640,
我正在学习使用 JOGL,在学习本教程时遇到了问题: https://sites.google.com/site/justinscsstuff/jogl-tutorial-1 https://site
我目前正在通过使用 JOGL 库(openGL 的 java 包装器)来探索 opengl,我用它来创建 2d/3d 图形。目前,我对通过“glutBitmapString”方法渲染的文本遇到了一些问
我在我的应用程序中使用 JOGL(OpenGL for Java),我需要一次在屏幕上绘制大量字符串,而我当前的解决方案太慢了。现在,我正在使用 Draw3D 方法使用 TextRenderer 绘制
我在使用 JOGL 时遇到问题。我这里有一本书用 C++ 解释了 OpenGL,但我的任务是用 JOGL 来做。我现在正在处理顶点缓冲区对象,这本书告诉我这一点: glGenBuffers(1, &m
我一直在尝试在独立的 Java 应用程序中使用 JOGL。我已经在 Android 上完成了 OpenGLES 的工作,并且刚刚将我的代码从 Android OpenGL 移植到了这个 Java 应用
我正在使用 JOGL 将 OpenGL SuperBible 演示翻译成 Java。第 12 章之前的所有演示都很顺利,但现在我陷入了阴影贴图。这是我的设置: public class ShadowM
我是 OpenGL 的新手,正在尝试使用 jogl。我可以毫无问题地绘制三角形,但是当我尝试绘制四边形(在许多教程中使用)时,Eclipse 一直告诉我 GL.GL_QUADS 无法解析。 gl.gl
我正在 JOGL 中构建一些东西,并且希望通过使用键盘或鼠标来使相机移动,这并不重要,只要相机可以围绕对象平移并可能放大和缩小即可。如果使用键盘/鼠标很困难,那么我也不介意使用应用程序中的某些按钮,例
我的问题是关于jogl的。我在 Canvas 显示中绘制图像。但我在图像上绘制多边形。我画多边形,但多边形是透明的,而不是颜色的。我可以做吗? gl.glBlendFunc(GL.GL_SRC_AL
我一直在尝试加载一个 bmp 图片以在我的程序中将其用作纹理 我使用了一个 IOStream 类来扩展 DataInputStream 以读取像素在照片中,此代码基于 C++ 的纹理加载器代码: //
在我的项目中,我希望为不同的对象使用一些纹理。 目前我有以下代码: private Texture[] textures = new Texture[1]; private int texture1
我已经使用 JOGL 几天了,现在这已成为一个主要障碍。我无法让形状以正确的 z 顺序绘制,而是按照它们提供给 OpenGL 的顺序绘制。 我花了最后几个小时研究这个问题,一般的解决方案(和我的 re
我正在尝试将 C# 应用程序移植到 Java,目前正在翻译 OpenGL 代码。在 C# 应用程序中使用了 OpenTK,在 Java 应用程序中我选择了 JOGL。当我尝试创建纹理时,程序抛出异常。
我最近才开始使用 JOGL,但我的第一个程序失败了,因为我无法获得 GL4 配置文件。 GLProfile test = GLProfile.get(GLProfile.GL4); 此行失败并显示错误
我正在使用 JOGL 渲染一些模型。我可以实现 KeyListener 接口(interface)并相应地接收击键。但问题是,按键后我无法再次刷新或渲染模型。我可以接收输入,但如何在 JOGL 中每次
我是一名优秀的程序员,十分优秀!