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与“普通的老式 C”编程相比,我进行的 C++ 编程要多得多。在纯 C 中编程时,我非常想念的一件事是类型安全的通用数据结构,它在 C++ 中通过模板提供。
为了具体起见,考虑一个通用的单向链表。在 C++ 中,定义您自己的模板类,然后为您需要的类型实例化它是一件简单的事情。
在 C 中,我可以想到几种实现通用单链表的方法:
我不喜欢选项 1,因为它颠覆了类型系统,并且可能比专门的特定于类型的实现具有更差的性能。据我所知,对所有类型使用数据结构的统一表示,并转换为 void 指针/从 void 指针转换,需要一个间接的方法,而专门用于元素类型的实现可以避免这种方法。
选项 2 不需要任何额外的工具,但感觉有些笨拙,如果使用不当可能会产生严重的编译器错误。
选项 3 可以提供比选项 2 更好的编译器错误消息,因为专用数据结构代码将以扩展形式存在,可以在编辑器中打开并由程序员检查(与预处理器宏生成的代码相反)。然而,这个选项是最重量级的,是一种“穷人的模板”。我以前使用过这种方法,使用一个简单的 sed 脚本来专门化一些 C 代码的“模板化”版本。
我想用 C 而不是 C++ 来编写我 future 的“低级”项目,但一想到要为每种特定类型重写通用数据结构,我就害怕了。
人们对这个问题有什么经验? C 中是否有不符合选项 1 的良好通用数据结构和算法库(即转换为 void 指针或从 void 指针转换,这牺牲了类型安全并增加了间接级别)?
最佳答案
选项 1 是我所见的大多数通用容器的 C 实现所采用的方法。 Windows 驱动程序包和 Linux 内核使用宏允许将容器的链接嵌入结构中的任何位置,宏用于从指向链接字段的指针获取结构指针:
选项 2 是 BSD 的 tree.h 和 queue.h 容器实现所采取的方法:
我认为这些方法中的任何一种都不是类型安全的。有用,但类型不安全。
关于c - 普通 C 中类型安全的通用数据结构?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3039513/
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