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我正在尝试制作一个基于 NDK 的 OpenGL 应用程序。在我的代码中的某个时刻,我想检查设备上可用的 OpenGL 版本。
我正在使用以下代码:
const char *version = (const char *) glGetString(GL_VERSION);
if (strstr(version, "OpenGL ES 2.")) {
// do something
} else {
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "NativeGL", "Open GL 2 not available (%s)", version=;
}
问题是版本字符串总是等于 "OpenGL ES-CM 1.1"
。
我正在 Moto G (Android 4.4.4) 和 Samsung Galaxy Nexus (Android 4.3) 上进行测试,两者都兼容 OpenGL ES 2.0(moto G 也兼容 OpenGL ES 3.0)。
我在初始化显示时尝试强制使用 EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION
,但随后 eglChooseConfig 返回 0 个配置。当我在默认配置中测试上下文客户端版本值时,它始终为 0 :
const EGLint attrib_list[] = {
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_NONE
};
// get the number of configs matching the attrib_list
EGLint num_configs;
eglChooseConfig(display, attrib_list, NULL, 0, &num_configs);
LOG_D(TAG, " • %d EGL configurations found", num_configs);
// find matching configurations
EGLConfig configs[num_configs];
EGLint client_version = 0, depth_size = 0, stencil_size = 0, surface_type = 0;
eglChooseConfig(display, requirements, configs, num_configs, &num_configs);
for(int i = 0; i < num_configs; ++i){
eglGetConfigAttrib(display, configs[i], EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, &client_version);
LOG_D(TAG, " client version %d = 0x%08x", i, client_version);
}
// Update the window format from the configuration
EGLint format;
eglGetConfigAttrib(display, config, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &format);
ANativeWindow_setBuffersGeometry(window, 0, 0, format);
// create the surface and context
EGLSurface surface = eglCreateWindowSurface(display, config, window, NULL);
EGLContext context = eglCreateContext(display, config, NULL, NULL);
我正在链接 Open GL ES 2.0 库:这是我的 Android.mk
LOCAL_LDLIBS := -landroid -llog -lEGL -lGLESv2
最佳答案
感谢 mstorsjo 提供的提示,我设法获得了正确的初始化代码,如果其他人对此有困难,我会在此处显示。
const EGLint attrib_list[] = {
// this specifically requests an Open GL ES 2 renderer
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
// (ommiting other configs regarding the color channels etc...
EGL_NONE
};
EGLConfig config;
EGLint num_configs;
eglChooseConfig(display, attrib_list, &config, 1, &num_configs);
// ommiting other codes
const EGLint context_attrib_list[] = {
// request a context using Open GL ES 2.0
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
EGL_NONE
};
EGLContext context = eglCreateContext(display, config, NULL, context_attrib_list);
关于android - glGetString(GL_VERSION) 返回 "OpenGL ES-CM 1.1"但我的手机支持 OpenGL 2,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25843368/
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