- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我尝试创建一个图像文件,如下所示:
uint8_t raw_r[pixel_width][pixel_height];
uint8_t raw_g[pixel_width][pixel_height];
uint8_t raw_b[pixel_width][pixel_height];
uint8_t blue(uint32_t x, uint32_t y)
{
return (rand()%2)? (x+y)%rand() : ((x*y%1024)%rand())%2 ? (x-y)%rand() : rand();
}
uint8_t green(uint32_t x, uint32_t y)
{
return (rand()%2)? (x-y)%rand() : ((x*y%1024)%rand())%2 ? (x+y)%rand() : rand();
}
uint8_t red(uint32_t x, uint32_t y)
{
return (rand()%2)? (y-x)%rand() : ((x*y%1024)%rand())%2 ? (x+y)%rand() : rand();
}
for (y=0; y<pixel_height; ++y)
{
for (x=0; x<pixel_width; ++x)
{
raw_b[x][y]=blue(x, y);
raw_g[x][y]=green(x, y);
raw_r[x][y]=red(x, y);
}
}
rand()
无关。 .
for (x=0; x<pixel_width; ++x)
for (y=0; y<pixel_height; ++y)
{
r[x][y] = (x+y);
g[x][y] = (y-x);
/* b[x][y] = rand()%2? x : y; */
}
最佳答案
我最初打算和其他人一样得到相同的答案,并将其归结为 rand()
的问题。 .但是,我认为这样做更好,而是分析了您的数学实际产生的分布。
TL;DR:您看到的模式与底层随机数生成器无关,而仅仅是由于您的程序处理数字的方式。
我会坚持你的蓝色功能,因为它们都很相似。
uint8_t blue(uint32_t x, uint32_t y) {
return (rand() % 2) ? (x + y) % rand() :
((x * y % 1024) % rand()) % 2 ? (x - y) % rand() :
rand();
}
(x + y) % rand()
,
(x - y) % rand()
, 和
rand()
;
rand()
(x + y) % rand()
(x + y)
的可能性最多为 16 分之一。 .所以在大多数情况下,这个函数只会产生一个向 +x +y 方向增加蓝色的梯度。
uint8_t
,因此您将拥有 256 像素宽的渐变条纹。
(x - y) % rand()
x
和
y
是无符号的(负结果环绕到无符号类型范围的顶部),然后是
% rand()
开始,您实际上会听到噪音。
rand() % 2
从这三个图像之一中获取的。和
((x * y % 1024) % rand()) % 2
.其中第一个可以理解为以 50% 的概率进行选择(忽略
rand()
及其低位的问题。)
rand() % 2
的特写为真(白色像素),因此选择了图像 A。
((x * y % 1024) % rand()) % 2
又出现了
rand()
的问题通常大于你要除的东西,
(x * y % 1024)
,最多为 1023。然后
(x*y%1024)%2
不会同样频繁地产生 0 和 1。任何奇数乘以任何偶数都是偶数。任何偶数乘以任何偶数也是偶数。只有奇数乘以奇数才是奇数,所以
%2
甚至四分之三时间的值将在四分之三的时间内产生 0。
((x * y % 1024) % rand()) % 2
的特写为真,因此可以选择图像 B。它准确地选择了两个坐标都是奇数的地方。
关于c - 为什么在使用 rand() 时会得到这种特殊的颜色模式?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52451998/
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