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c - 我怎样才能实现某种机制来防止缓冲区溢出

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 16:08:41 26 4
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我目前正在开发基于 C 的日志解析器(制作原始的基于 bash 的日志解析器的 C 版本),我想知道在输入错误的情况下我应该如何防止缓冲区溢出,差不多只是一种在内存不足时自动停止程序的方法,我也提供了下面的代码,谢谢!

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define _GNU_SOURCE
void main(int argc, char *argv[], char *envp[])
{
FILE *fd;
char *name;
name = getenv("MCEXEC_PLAYERNAME");
char *filename;
filename = malloc(sizeof "/home/minecraft/freedonia/playerdata/deathlog-.txt" - 1 + strlen(name) + 1);
if (!filename) exit(EXIT_FAILURE);
sprintf(filename,"/home/minecraft/freedonia/playerdata/deathlog-%s.txt",name);
char buff[1024];
if ((fd = fopen(filename, "r")) != NULL)
{
fseek(fd, 0, SEEK_SET);

while(!feof(fd))
{
memset(buff, 0x00, 1024);
fscanf(fd, "%[^\n]\n", buff);
}
printf("%s\n", buff);
}
else
printf( "fail" );
}

下面的代码是尝试实现 fgets 和 scanf,但是当我运行程序时,它只是停在那里,没有显示任何输出

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define _GNU_SOURCE
void main(int argc, char *argv[], char *envp[])
{
FILE *fd;
char *name;
name = getenv("MCEXEC_PLAYERNAME");
char *filename;
filename = malloc(sizeof "/home/minecraft/freedonia/playerdata/deathlog-.txt" - 1 + strlen(name) + 1);
if (!filename) exit(EXIT_FAILURE);
sprintf(filename,"/home/minecraft/freedonia/playerdata/deathlog-%s.txt",name);
char *buff;
buff = malloc(1024);
char *finbuff;
finbuff = malloc(1024);
if ((fd = fopen(filename, "r")) != NULL)
{
fseek(fd, 0, SEEK_SET);

while(!feof(fd))
{
memset(buff, 0x00, 1024);
memset(finbuff, 0x00, 1024);
// fscanf(fd, "%[^\n]\n", buff);
fgets(buff, 1024, fd);
scanf(buff, "%[^\n]\n", finbuff);
}
printf("%s\n", finbuff);
}
else
printf( "fail" );
}

最佳答案

与其使用 fscanf,不如结合使用 fgetssscanf ... fgets() 的优点 是可以指定读取的最大字节数,防止缓冲区溢出。其次,将 sprintf 替换为 snprintf

防止缓冲区溢出的基本方法是避免在没有指定要写入的最大字节数的情况下写入缓冲区的函数。

关于c - 我怎样才能实现某种机制来防止缓冲区溢出,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10537301/

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