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我正在构建一个基于 Canvas 的网络游戏,该游戏在桌面 chrome 中以 60fps 的速度运行。它还在 Android 上的 chrome 中以 60fps 的速度运行。我将它加载到一个 phonegap 应用程序中,fps 计的读数仍然是 60fps,但屏幕每隔几个滴答才被绘制一次。是否有刷新率限制器强制 webview 每秒只绘制一次?还有什么其他因素可能会限制我的绘图,即使网站说它以 60fps 的速度重绘?
最佳答案
PhoneGap 默认情况下将使用内置的默认浏览器,它不是 chrome,除非您使用的是 KitKat,但那是另一回事。
现在我自己在使用默认浏览器时遇到了问题,即使是在获取用户签名这样的小型 Canvas 项目中也是如此,但那是因为 touchevent 触发率很低...
无论如何,可能的解决方案是强制 phonegap 使用 WebChromeClient 而不是默认客户端,您可以通过在 super.loadUrl
调用之前添加以下行来实现:
appView.setWebChromeClient(new WebChromeClient());
如果您确实强制使用 WebChromeClient,请确保您确实启用了 javascript、本地存储(如果需要)等。也有可能某些 PhoneGap 插件会损坏。如果您的游戏是纯 HTML5,那么我建议考虑不要为您的 Android 版本使用 phonegap,构建一个简单的 WebView 应用程序在 Android 中非常容易。
此外,如果您的游戏打算使用加速度传感器,请查看浏览器的原生支持:Can I Use resources
希望对您有所帮助。埃米尔
关于javascript - Phonegap Canvas 低刷新率,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21658359/
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