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我正在尝试创建一个截屏按钮,用于创建用户的 document.body
图像。
理想情况下,用户可以选择在本地将图像保存为 .jpeg
。
我即将使用 html2canvas 创建我需要的功能图书馆。
function screenGrabber() {
html2canvas([document.body], {
logging: true,
useCORS: true,
onrendered: function (canvas) {
img = canvas.toDataURL("image/jpg");
console.log(img.length);
console.log(img);
window.location.href=img; // it will save locally
}
});
}
为了验证这是否有效,我一直在新的浏览器窗口中打开 img
变量。图像没有完全呈现,我猜这是因为它的长度超过了 30,000 个字符。
在 onrendered
事件之后,我如何更好地为用户提供在本地保存 Canvas 的选项?
最佳答案
下载器功能使它更容易:
function download(strData, strFileName, strMimeType) {
var D = document,
A = arguments,
a = D.createElement("a"),
d = A[0],
n = A[1],
t = A[2] || "text/plain";
//build download link:
a.href = "data:" + strMimeType + "," + escape(strData);
if (window.MSBlobBuilder) {
var bb = new MSBlobBuilder();
bb.append(strData);
return navigator.msSaveBlob(bb, strFileName);
} /* end if(window.MSBlobBuilder) */
if ('download' in a) {
a.setAttribute("download", n);
a.innerHTML = "downloading...";
D.body.appendChild(a);
setTimeout(function() {
var e = D.createEvent("MouseEvents");
e.initMouseEvent("click", true, false, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null);
a.dispatchEvent(e);
D.body.removeChild(a);
}, 66);
return true;
} /* end if('download' in a) */
; //end if a[download]?
//do iframe dataURL download:
var f = D.createElement("iframe");
D.body.appendChild(f);
f.src = "data:" + (A[2] ? A[2] : "application/octet-stream") + (window.btoa ? ";base64" : "") + "," + (window.btoa ? window.btoa : escape)(strData);
setTimeout(function() {
D.body.removeChild(f);
}, 333);
return true;
} /* end download() */
function screenGrabber() {
html2canvas([document.body], {
logging: true,
useCORS: true,
onrendered: function (canvas) {
img = canvas.toDataURL("image/jpeg");
download(img, "modified.jpg", "image/jpeg");
}
});
}
关于javascript - html2canvas 保存为 jpeg 而无需在浏览器中打开,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16429214/
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