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我正在尝试进入渲染脚本并且对分配使用感到困惑。几乎所有示例都显示下一个算法:
类似的东西:
Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.lena);
Bitmap dstBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());
Allocation allocationIn = Allocation.createFromBitmap(renderScript, srcBitmap);
Allocation allocationOut = Allocation.createFromBitmap(renderScript, dstBitmap);
scriptColorMatrix.setGreyscale();
scriptColorMatrix.forEach(allocationIn, allocationOut);
//no difference after removing this line
allocationOut.copyTo(dstBitmap);
imagePreview.setImageBitmap(dstBitmap);
这有效,但即使我通过删除省略了第 4 步,它也有效:
allocationOut.copyTo(dstBitmap);
让我们走得更远,在灰度之后降低亮度:
Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.lena);
Bitmap dstBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());
Allocation allocationIn = Allocation.createFromBitmap(renderScript, srcBitmap);
Allocation allocationOut = Allocation.createFromBitmap(renderScript, dstBitmap);
scriptColorMatrix.setGreyscale();
scriptColorMatrix.forEach(allocationIn, allocationOut);
//reset color matrix
scriptColorMatrix.setColorMatrix(new Matrix4f());
//adjust brightness
scriptColorMatrix.setAdd(-0.5f, -0.5f, -0.5f, 0f);
//Performing forEach vise versa (from out to in)
scriptColorMatrix.forEach(allocationOut, allocationIn);
imagePreview.setImageBitmap(srcBitmap);
简单描述一下上面的代码,我们将灰度颜色矩阵从 In 分配到 Out 一个,并在反向方向进行亮度调整。我从未调用过 copyTo 方法,但最后我在 srcBitmap 中得到了结果并且它是正确的。
这还没有结束。让我们更深入一点。我将只留下一个位图和一个分配:
Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.lena);
Allocation allocationIn = Allocation.createFromBitmap(renderScript, srcBitmap);
scriptColorMatrix.setGreyscale();
scriptColorMatrix.forEach(allocationIn, allocationIn);
//reset color matrix
scriptColorMatrix.setColorMatrix(new Matrix4f());
//adjust brightness
scriptColorMatrix.setAdd(-0.5f, -0.5f, -0.5f, 0f);
scriptColorMatrix.forEach(allocationIn, allocationIn);
imagePreview.setImageBitmap(srcBitmap);
结果是一样的……
谁能解释为什么会发生这种情况以及在哪里使用 copyTo 以及在没有它的情况下我可以在哪里使用定位位图?
最佳答案
需要 Allocation
对象,以便将 Bitmap
正确映射到 Renderscript 可以理解的内容。如果您的目标是 API 18 或更高版本,您正在使用的 Allocation.createFromBitmap()
方法会自动提供标志 USAGE_SHARED
,它会尝试让 Allocation
使用与 Bitmap
对象相同的后备内存。所以两者是链接,但从技术上讲,copyTo()
方法仍然需要,因为 RS 实现可能需要将其同步回来。在某些平台上,这可能已经发生,而其他平台可能会导致暂停,因为 DMA 或其他机制正在使用 RS 代码所做的任何更改更新 Bitmap
的后备内存。
至于为什么您可以在调用脚本时颠倒输入/输出 Allocation
顺序 - 这是有效的,由您来获得正确的参数和顺序。对于 RS,它们只是指向某种类型的待操作支持数据的对象。由于两者都是使用 Allocation.createFromBitmap()
调用创建的,因此只要 Bitmap
对象是可变的,它们就可以用作输入或输出。
同样,对输入和输出使用相同的Allocation
是不正常的,但也不是无效的。这只是意味着您的输入正在动态变化。只要您的脚本在为特定的 Element
调用根函数时不访问数据中的其他 Element
,那么它应该可以工作(如您所见。)
关于android - 从位图分配 Renderscript,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32341834/
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