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android - 从位图分配 Renderscript

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 16:01:06 25 4
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我正在尝试进入渲染脚本并且对分配使用感到困惑。几乎所有示例都显示下一个算法:

  1. 创建进出位图
  2. 根据位图 In 和 Out 相应地创建 In 和 Out Allocation
  3. 配置脚本并执行forEach方法
  4. 使用 copyTo 方法将 Out 分配的结果复制到位图中

类似的东西:

    Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.lena);
Bitmap dstBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());

Allocation allocationIn = Allocation.createFromBitmap(renderScript, srcBitmap);
Allocation allocationOut = Allocation.createFromBitmap(renderScript, dstBitmap);

scriptColorMatrix.setGreyscale();

scriptColorMatrix.forEach(allocationIn, allocationOut);

//no difference after removing this line
allocationOut.copyTo(dstBitmap);

imagePreview.setImageBitmap(dstBitmap);

这有效,但即使我通过删除省略了第 4 步,它也有效:

allocationOut.copyTo(dstBitmap);

让我们走得更远,在灰度之后降低亮度:

    Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.lena);
Bitmap dstBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());

Allocation allocationIn = Allocation.createFromBitmap(renderScript, srcBitmap);
Allocation allocationOut = Allocation.createFromBitmap(renderScript, dstBitmap);

scriptColorMatrix.setGreyscale();

scriptColorMatrix.forEach(allocationIn, allocationOut);

//reset color matrix
scriptColorMatrix.setColorMatrix(new Matrix4f());

//adjust brightness
scriptColorMatrix.setAdd(-0.5f, -0.5f, -0.5f, 0f);

//Performing forEach vise versa (from out to in)
scriptColorMatrix.forEach(allocationOut, allocationIn);

imagePreview.setImageBitmap(srcBitmap);

简单描述一下上面的代码,我们将灰度颜色矩阵从 In 分配到 Out 一个,并在反向方向进行亮度调整。我从未调用过 copyTo 方法,但最后我在 srcBitmap 中得到了结果并且它是正确的。

这还没有结束。让我们更深入一点。我将只留下一个位图和一个分配:

    Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.lena);

Allocation allocationIn = Allocation.createFromBitmap(renderScript, srcBitmap);

scriptColorMatrix.setGreyscale();

scriptColorMatrix.forEach(allocationIn, allocationIn);

//reset color matrix
scriptColorMatrix.setColorMatrix(new Matrix4f());

//adjust brightness
scriptColorMatrix.setAdd(-0.5f, -0.5f, -0.5f, 0f);

scriptColorMatrix.forEach(allocationIn, allocationIn);

imagePreview.setImageBitmap(srcBitmap);

结果是一样的……



谁能解释为什么会发生这种情况以及在哪里使用 copyTo 以及在没有它的情况下我可以在哪里使用定位位图?

最佳答案

需要 Allocation 对象,以便将 Bitmap 正确映射到 Renderscript 可以理解的内容。如果您的目标是 API 18 或更高版本,您正在使用的 Allocation.createFromBitmap() 方法会自动提供标志 USAGE_SHARED,它会尝试让 Allocation 使用与 Bitmap 对象相同的后备内存。所以两者是链接,但从技术上讲,copyTo() 方法仍然需要,因为 RS 实现可能需要将其同步回来。在某些平台上,这可能已经发生,而其他平台可能会导致暂停,因为 DMA 或其他机制正在使用 RS 代码所做的任何更改更新 Bitmap 的后备内存。

至于为什么您可以在调用脚本时颠倒输入/输出 Allocation 顺序 - 这是有效的,由您来获得正确的参数和顺序。对于 RS,它们只是指向某种类型的待操作支持数据的对象。由于两者都是使用 Allocation.createFromBitmap() 调用创建的,因此只要 Bitmap 对象是可变的,它们就可以用作输入或输出。

同样,对输入和输出使用相同的Allocation是不正常的,但也不是无效的。这只是意味着您的输入正在动态变化。只要您的脚本在为特定的 Element 调用根函数时不访问数据中的其他 Element,那么它应该可以工作(如您所见。)

关于android - 从位图分配 Renderscript,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32341834/

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