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我想为 Box2D 中的动态对象添加颜色。似乎必须在场景的渲染中分配动态对象的某些属性。我玩过 Box2D 演示,但不知道如何添加颜色(和位图)等属性?
最佳答案
SmartMS 附带的 Box2d 演示使用 Box2d 的“DebugDraw”功能。此功能只是用“静态对象”、“移动对象”和“静止对象”的一些内部颜色绘制对象的表示。我实际上不确定是否可以覆盖这些......
你需要做的是替换FWorld.DrawDebugData
(在 PaintView
方法中)使用您想要使用的自定义绘画。
您可以像这样遍历所有对象:
Body := FWorld.GetBodyList; //Will give you first object in list
while Assigned(Body) do
begin
//Do something with "Body" here...
Body := Body.GetNext; //Will give you next object in list
end;
i := 0;
Canvas.Font := '10pt verdana';
Canvas.FillStyle := 'rgb(255,255,255)';
Canvas.FillTextF('Count:' + IntToStr(FWorld.GetBodyCount), 30, 40, MAX_INT);
Body := FWorld.GetBodyList;
while Assigned(Body) do
begin
Canvas.FillTextF('i:' + IntToStr(i), 30, 60+(i*12), MAX_INT);
Canvas.FillTextF('Y:' + FloatToStr(Body.Position.Y, 2), 70, 60+(i*12), MAX_INT);
Body := Body.GetNext;
Inc(i);
end;
TW3SpriteSheets
类来处理。
FSpriteSheet := TW3SpriteSheet.Create;
FSpriteSheet.LoadImage('res/MySpriteSheet.png');
if FSpriteSheet.Ready then
begin
FSpriteSheet.Draw(Canvas, 100, 100, 1); // draw tile #1
FSpriteSheet.Draw(Canvas, 133, 100, 2); // draw tile #2
FSpriteSheet.Draw(Canvas, 166, 100, 3); // draw tile #3
end;
Angle
您从 Box2d 获得的信息位于
radians .使用构建 int 函数
RadToDeg
将 Angular 设为 0-360。
Canvas.FillTextF('A:' + FloatToStr(Body.Angle, 2), 140, 60+(i*12), MAX_INT);
Canvas.FillTextF('A:' + FloatToStr(RadToDeg(Body.Angle), 0), 220, 60+(i*12), MAX_INT);
SpriteAngle := Round(RadToDeg(Body.Angle)) MOD 360;
-1
进入
359
:
if SpriteAngle < 0 then
SpriteAngle := SpriteAngle + 360;
if SpriteAngle = 360 then
SpriteAngle := 0;
360/32 = 11.25
每个部门的学位。因此,对于第一个扇区(0 到 11.25),我们想使用 Sprite 0,对于下一个扇区(11.25 到 22.5),我们将使用第二个 Sprite ,依此类推。通过使用
Trunc
我们将得到我们正在寻找的 Sprite 编号。 359/11.25 => 31.911 => 31
FSpriteSheet.Draw(Canvas, X, Y, Trunc(SpriteAngle/11.25));
X := Body.Position.X * CScale;
Y := Body.Position.Y * CScale;
Body.Position.X
和
Body.Position.Y
指的是 Box2d 对象的中心,而
FSpriteSheet.Draw(Canvas, X, Y, ...
指左上角。因此,您需要进行细微调整:
X := Round(Body.Position.X * CScale) - FSheet.SpriteHalfWidth;
Y := Round(Body.Position.Y * CScale) - FSheet.SpriteHalfHeight;
0 + SpriteId
.当你想从第二组中挑选 Sprite 时,使用
112 + SpriteId
.如果你有更多套,依此类推。
i MOD 2
,每个奇数都是1,每个偶数都是0。
SpriteSetStart := (i MOD 2) * 112;
SpriteId := Trunc(SpriteAngle/3.564);
FSpriteSheet.Draw(Canvas, X, Y, SpriteSetStart + SpriteId);
关于javascript - 在 Smart Mobile Studio 中为 Box2D 对象添加颜色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22327253/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!