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Android 版 OpenFient 和 Scoreloop 之间的任何比较?
最佳答案
在编写我们使用“社交评分系统”的最新游戏之前,我找不到 OpenFeint 和 Scoreloop for Android 的良好比较。
我们从 OpenFeint 实现开始,然后继续使用 Scoreloop,这是要启动的一个(参见:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.scoompa.marbles)
以下是促使我们转换的原因,以防其他人想在两者之间做出选择:
OF 文档看起来像是从 iOS 移植过来的,而且非常糟糕。例如,文档给出了在您的 Application 类中初始化 OF 的示例。当用户正忙于使用其他应用程序时,这将导致他们的“加入/不喜欢乐趣”全屏对话框突然出现,因为 android 会随着内存可用性的变化在后台终止并重新创建您的应用程序。
ScoreLoop 自动为用户创建一个“userId”,无需他们注册/登录。这使我们能够发布用户的高分并显示他们的高分,而无需麻烦用户登录。
Scoreloop 具有“离线”模式,这使其更加稳健、高效、准确且易于使用。
在网络不稳定的情况下,OF登录过程耗时很长,影响了游戏性能。 (见上文#3)。
OF 不允许您获取分数排名。如果你想获得你的用户的排名,你必须获取完整的排行榜,循环遍历它直到找到你的用户的条目。这个“解决方案”几乎使这个选项不可用。
Scoreloop 为我们提供了大力支持。我开了好几张票,他们都得到了及时和专业的答复。这些家伙摇滚。
这段代码是我不久前写的,所以可能还有其他我忘记的原因。
编辑:
2011 年 4 月,日本公司 GREE, Inc. 以 1.04 亿美元收购了 OpenFeint。根据FAQ posted here收购后“OpenFeint SDK 将保留并仍然免费使用。整个 OpenFeint 团队都将留下来,我们计划在未来几个月内将员 worker 数增加一倍,以便我们能够继续为您带来最好的社交、参与度,以及您的游戏的发现功能。”
关于Android:Scoreloop 与 OpenFeint,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10105084/
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