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我正在创建一个函数,该函数使用两点的纬度/经度(以度数而非弧度为单位)和余弦球面定律来计算两点的距离。我遇到的问题是,由于函数 acos()
中的舍入误差,当两点彼此非常接近时,我获得的结果远非如此。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
typedef struct{
double lat;
double lon;
} point;
#define DEG_TO_RAD 0.017453292519943295769236907684886
#define EARTH_RADIUS_IN_METERS 6372797.560856
double distance(point a, point b) {
double arg=sin(a.lat * DEG_TO_RAD) * sin(b.lat * DEG_TO_RAD) + cos(a.lat * DEG_TO_RAD) * cos(b.lat * DEG_TO_RAD) * cos((a.lon-b.lon) * DEG_TO_RAD);
if(arg>1) arg=1;
else if (arg<-1) arg=-1;
printf("arg=%.12f acos(arg)=%.12f\n",arg, acos(arg)); //to see the problem
return acos(arg) * EARTH_RADIUS_IN_METERS;
}
int main(){
point p1,p2;
p1.lat=63.0;
p1.lon=27.0;
p2.lat=p1.lat;
p2.lon=p1.lon;
printf("dist=%.8f\n",distance(p1,p2));
return 0;
}
输出是
arg=1.000000000000 acos(arg)=0.000000014901
dist=0.09496208
如您所见,当它计算 acos()
时,它应该给出零,但它确实给出了一些误差,这些误差在乘以地球半径后被极大地放大了。当两点不相等但非常接近时也会发生这种情况。如果它有任何用处,我的经纬度数据最多有 7 位小数。
最佳答案
你从 acos
得到的结果和它得到的一样好:问题是 arg
的计算总是会有一个小错误并返回一个值是稍微关闭。当两点相等或非常接近时,结果小于一,例如 1-10-16。如果你看the graph of acos(x)
您会看到它在 x=1 时几乎是垂直的,这意味着即使 arg
中最轻微的错误也会对相对错误产生巨大影响。换句话说,该算法在数值上是不稳定的。
您可以使用 haversine formula以获得更好的结果。
关于c - acos() 在 C 中有两个接近点的坏结果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20857076/
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