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我目前正在使用 LibGDX 框架用 Java 编写游戏引擎。几个月来,我已经成功地将 LuaJ 3.0 与我的引擎一起使用。让脚本在 Android(在两台设备上测试)或桌面(进出 Eclipse)上运行没有问题。
但是,当我今天尝试部署到 Android 时,出现以下错误:
org.luaj.vm2.LuaError: script:2 vm error: java.lang.ClassNotFoundException: com.javamon.console.ScriptPlayerCreate
导致此错误的脚本行是:
Result = luajava.bindClass("com.javamon.console.ScriptPlayerCreate")
这在排版上与 Android 上所谓“未找到”的类相同。
如果我尝试绑定(bind)常规 java 类,例如 java.lang.ClassNotFoundException
,我不会收到任何错误。但是,此错误不会发生在桌面版本上,无论是从 Eclipse 中运行还是通过可运行的 *.jar。
这是从 LogCat 检索到的堆栈跟踪:
org.luaj.vm2.LuaError: script:2 vm error: java.lang.ClassNotFoundException: com.javamon.console.ScriptPlayerCreate
at org.luaj.vm2.lib.jse.LuajavaLib.invoke(Unknown Source)
at org.luaj.vm2.lib.VarArgFunction.call(Unknown Source)
at org.luaj.vm2.LuaClosure.execute(Unknown Source)
at org.luaj.vm2.LuaClosure.call(Unknown Source)
at com.javamon.console.Script.runFunction(Script.java:91)
at com.javamon.console.Script.runFunction(Script.java:96)
at com.javamon.console.ScriptPlayerCreate.run(ScriptPlayerCreate.java:39)
让我困扰的是最后一行。 ScriptPlayerCreate
确实存在——它正在运行产生错误的脚本!
我尝试过的事情:
com.javamon
包中绑定(bind)不同的类(同样的问题)classes.dex
-- ScriptPlayerCreate
肯定在那里我想重申,我已经成功地将 LuaJ 与 Android 结合使用了 几个月,没有发生任何事故。此外,自从我上次(成功)Android 部署以来,我没有更改我的脚本引擎。
尝试恢复到我的应用程序和 Eclipse 的备份版本后,问题仍然存在——即使在另一台计算机上也是如此。 我开始怀疑 luajava.bindClass()
不知道如何解释 classes.dex
的内容,而是在搜索实际的类文件。
当我尝试重新编译一些备份版本时,我注意到重新编译的版本几乎总是有一个更小 classes.dex
文件。也许 Eclipse/Android 的编译器出了什么问题或发生了变化?
我尝试将类文件手动插入到 APK 中的 com/javamon/console/文件夹中,但这当然会破坏文件的完整性,即使在重新签名后应用程序也不会加载。有什么想法吗?
最佳答案
我遇到了类似的问题,我会解决的
LuaJavaLib.java:202
原创 return Class.forName(name, true, ClassLoader.getSystemClassLoader());
改为 return Class.forName(name, true, Thread.currentThread().getContextClassLoader());
关于java - LuaJ 和 Android : cannot bind class,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23025835/
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