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我计划使用 JavaScript 在 HTML5 中创建一个实时多人平台游戏。在网上搜索了大约 4 个小时后,我找不到关于这个永恒问题的最新答案:使用 DOM 渲染我的游戏会比在 Canvas 中渲染它更快吗?游戏将是整个文件。 2/4 的玩家会在 map 上跳跃并互相射击,炸弹会爆炸。所以?会是什么。我记得我 2 年前用 DOM 制作了一个绘图应用程序,它运行起来还算顺利,但我想现在 Canvas 速度更好了?谢谢你们。
附言我也想到了使用 Dart。
最佳答案
我使用 Canvas ,并且会说做同样的事情,因为它是一种直接绘图模式。但是,您绝对应该确保它尽可能被强制进入硬件加速。您可以通过设置 <canvas>
的样式来做到这一点元素转化为transform:translateZ(0);
(或不同的浏览器解释,例如 -webkit-transform:translateZ(0);
)。操作 DOM 可能会很慢,因为 Canvas 越来越接近 native 代码,尤其是使用简单的方法来发挥它的最大性能。
我的游戏似乎在不同的平台上运行良好 - 并非在每个平台上都运行良好(较旧的 Android 操作系统滞后,但它们的 JS 和浏览器渲染引擎开始时并没有那么快),但在许多平台。
关于javascript - HTML5 游戏、 Canvas 还是 div?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17072622/
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