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我有一个用 C 语言编写的服务器,它会在新客户端连接时生成一个新线程。为了测试我的服务器,我编写了一个模拟 500 个客户端的脚本。服务器处理前几百个客户端,最后我从 Valgrind 收到以下错误:
Thread 456: status = VgTs_WaitSys
==4182== at 0x4E383EC: recv (recv.c:34)
==4182== by 0x4017F1: process_data (socket2.h:45)
==4182== by 0x40195E: thread (FBServer.c:82)
==4182== by 0x4E30A03: start_thread (pthread_create.c:300)
==4182== by 0x532DD4C: clone (clone.S:112)
Thread 457: status = VgTs_WaitSys
==4182== at 0x4E383EC: recv (recv.c:34)
==4182== by 0x4017F1: process_data (socket2.h:45)
==4182== by 0x40195E: thread (FBServer.c:82)
==4182== by 0x4E30A03: start_thread (pthread_create.c:300)
==4182== by 0x532DD4C: clone (clone.S:112)
...
Thread 499: status = VgTs_WaitSys
==4182== at 0x4E383EC: recv (recv.c:34)
==4182== by 0x4017F1: process_data (socket2.h:45)
==4182== by 0x40195E: thread (FBServer.c:82)
==4182== by 0x4E30A03: start_thread (pthread_create.c:300)
==4182== by 0x532DD4C: clone (clone.S:112)
在 FBServer.c 的第 82 行,线程调用了一个名为 process_data 的函数,该函数从客户端接收数据。函数process_data如下所示:
void process_data(int clientSock)
{
size_t n;
char jstring[MAX_LEN + 1];
int bytes_received_so_far = 0;
int bytes_count;
char *buf = NULL;
while(bytes_count = recv(clientSock, jstring, MAX_LEN, 0))
{
if(bytes_count <= 0)
{
close(clientSock);
pthread_exit(NULL);
}
printf("Bytes received = %d\n", bytes_count);
jstring[bytes_count] = '\0';
...
...
}
}
谁能帮我解释错误信息。
最佳答案
您使用的是哪个版本的 Valgrind?
关于我在源代码中能找到的唯一评论是:
VgTs_WaitSys,/* 等待系统调用完成 */
所以它似乎表明该程序只是在系统调用(在您的情况下为 recv)上阻塞。我不确定,但这可能根本不是错误,只是 Valgrind 排除的一些额外信息。
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