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我有一个包含多个函数指针的结构。通用接口(interface)在头文件中制作。
头文件
typedef struct
{
void (*Start)(void);
void (*ByteWrite)(uint8_t *pBuffer); // Modifies I2C buffer
uint8_t (*ByteRead)(uint8_t *pBuffer);
void (*ArrayWrite)(uint8_t *pBuffer);
uint8_t (*ArrayRead)(uint8_t *pBuffer);
bool (*Busy)(void);
} sI2C_t;
extern const sI2C_t I2C0;
extern const sI2C_t I2C1;
extern const sI2C_t I2C2;
然后在 C 文件中实现每个函数指针以满足结构接口(interface)。
C 文件
static void I2C0_Start(void) { ... }
static void I2C0_ByteWrite(*uint8_t) { ... }
static uint8_t I2C0_ByteRead(*uint8_t) { ... }
static void I2C0_ArrayWrite(*uint8_t) { ... }
static uint8_t I2C_ArrayRead(*uint8_t) { ... }
static bool I2C_Busy(void) { ... }
const sI2C I2C0 =
{
I2C0_Start,
I2C0_ByteWrite,
I2C0_ByteRead,
I2C0_ArrayWrite,
I2C0_ArrayRead,
I2C0_Busy
};
// Code-block repeated for I2C1, I2C2, etc. (REDUNDANT!)
这使得访问特定于 I2C 接口(interface)的功能变得相对容易:
bool status;
I2C0.Start();
status = I2C1.Busy();
...
虽然函数指针对于 I2C0、I2C1 和 I2C2 等基本相同,但我必须为每个新结构接口(interface)单独写出它们中的每一个。由于这是多余的,有没有办法让我只实现一次这些函数指针?
最佳答案
标准解决方案是将结构指针作为第一个参数传递给函数。 IE。而不是:
I2C0.Start();
你写:
I2C0.Start(&I2C0);
然后您可以向该结构添加一些额外的字段以识别它是哪一个(例如,如果您为每条 I2C 总线设置了固定的硬件地址,您可能会在该结构的额外字段中拥有硬件地址)。
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