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我们通常按以下方式(方式 1)在按钮(在 GWT 或 Swing 或 Android 中)上编写点击处理程序。
class A {
public void myMethod() {
int count = 0 ;
Button myButton = new Button("x");
myButton.addClickHandler(new ClickHandler() {
public void onClick(ClickEvent event) {
count = 1 ;
}
});
}
}
但是,我们也可以为点击处理程序编写一个不同的类并像下面这样实现它(方式 2):
class A implements ButtonClickInterface {
int count ;
public void myMethod() {
count = 0 ;
Button myButton = new Button("x");
myButton.addClickHandler(new MyClickHander(this));
}
@Override
public void buttonClicked() {
count = 1 ;
}
}
interface ButtonClickInterface {
public void buttonClicked() ;
}
class MyClickHandler implements ClickHandler {
ButtonClickInterface buttonClickInterface ;
public MyClickHandler(ButtonClickInterface buttonClickInterface) {
this.buttonClickInterface = buttonClickInterface ;
}
@Override
public void onClick(ClickEvent event) {
buttonClickInterface.buttonClicked() ;
}
}
在这里,我必须将count
作为类变量。这有什么缺点吗?上述实现方式还有其他缺点吗?我实现 ClickHandler 的两种方式在复杂性、耦合、创建的对象数量和代码可读性方面如何相互对抗?
最佳答案
您还可以在 xml 中定义您的 clickHandler。
将其放入您的 Activity 类中:
public void myClickEvent(View view) {
//Do something
}
并将其放入您的布局 .xml 中:
<Button
android:id="@+id/myId"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Button1"
android:onClick="myClickEvent"/>
关于java - 编写优雅的点击处理程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10929831/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!