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Android的APIDemos中有FingerPaint demo。下面是手指在屏幕上移动时的代码。
private void touch_move(float x, float y) {
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX) / 2, (y + mY) / 2);
mX = x;
mY = y;
}
}
我注意到这个演示使用了 mPath.quadTo,我认为它应该是 mPath.lineTo,我试过了。下面是我的代码:
private void touch_move(float x, float y) {
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
mPath.lineTo(x, y);
mX = x;
mY = y;
}
}
然后我又试了一遍,好像没什么区别,为什么谷歌要用quadTo?
听说Game Program里用quadTo画手指画,为什么呢?请帮助...thx
最佳答案
QUad 使用二次线(基本上是某种椭圆)绘制曲线。 LineTo 是一条直线。 QuadTo 将消除锯齿状的转向。
关于android - 在手指绘画的情况下,Path.quadTo 和 Path.lineTo 有什么区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15882078/
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创建 JFrame、在其上添加 JPanel 并在 JPanel 上绘制矩形的类 class Frame { JFrame frame; myPanel panel; void draw() {
我是一名优秀的程序员,十分优秀!