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这是我的合作伙伴想出的代码,但出于某种原因,我无法联系到他,问他应该如何工作。我现在已经经历了很多次,但似乎无法得到我应该得到的答案。
/**
* bitMask - Generate a mask consisting of all 1's
* lowbit and highbit
* Examples: bitMask(5,3) = 0x38
* Assume 0 <= lowbit <= 31, and 0 <= highbit <= 31
* If lowbit > highbit, then mask should be all 0's
* Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
*/
int bitMask(int highbit, int lowbit) {
int i = ~0;
return ~(i << highbit << 1) & (i << lowbit);
}
最佳答案
这个函数实际上是不正确的:对于 highbit
的大值和 lowbit
,它可能具有特定于实现的行为甚至未定义的行为。它应该使用并返回 unsigned
类型:
unsigned bitMask(int highbit, int lowbit) {
unsigned i = ~0U;
return ~(i << highbit << 1) & (i << lowbit);
}
步骤如下:
i = ~0U;
将 i 设置为所有位 1。
i << highbit
将这些位向左移动,插入 highbit
低位0位。
i << highbit << 1
为多一个 0 位腾出空间。不应将此表达式简化为 i << (highbit + 1)
因为如果highbit + 1
,这样的位移是实现定义的变得大于或等于 i
类型中的位数.
~(i << highbit << 1)
补充这个面具,用 highbit + 1
创建一个面具低位设置位,高位设置为 0。
i << lowbit
使用 lowbit
创建掩码0 位,高位 1。
~(i << highbit << 1) & (i << lowbit)
计算这 2 个掩码的交集,结果有 1 位来自位号 lowbit
位编号 highbit
包含在内,对来自 0
的位进行编号对于最不重要的。
例子:
bitMask(31, 0)
-> 0xFFFFFFFF
.bitMask(0, 0)
-> 0x00000001
.bitMask(31, 16)
-> 0xFFFF0000
.bitMask(15, 0)
-> 0x0000FFFF
.这种编号方法用于硬件规范。我个人更喜欢一种不同的方法,其中指定要跳过的位数和要设置的位数,更符合位域规范:
unsigned bitSpec(int start, int len) {
return (~0U >> (32 - len)) << start;
}
和相同的例子:
bitSpec(0, 32)
-> 0xFFFFFFFF
.bitSpec(0, 1)
-> 0x00000001
.bitSpec(16, 16)
-> 0xFFFF0000
.bitSpec(0, 16)
-> 0x0000FFFF
.关于有人可以解释一下这个 bitMask 代码是如何工作的吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35109714/
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