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c# - 如何最有效地在 C 和 C#(Mono 和 Silverlight)之间共享代码

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 15:33:54 26 4
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我们的桌面应用程序包括一个通过 USB 与各种设备通信的 Mono/.NET 3.5 后端和一个通过套接字与后端通信的 Silverlight 前端。设备的固件是用 C 在内部开发的。为了加快我们的开发过程并减少错误,我们希望在我们的固件和桌面应用程序之间共享代码。您建议我们使用哪些工具和技术来做到这一点?更好的是,您在软件中成功使用了什么来解决类似问题?

我们想分享的两个主要内容是定义我们的通信协议(protocol)的消息结构和当前通过 C 结构/数组常量定义的数据。对于协议(protocol)消息,我们目前正在手动重写我们的消息实现类以匹配 C 定义,使用 C 代码作为指南。对于我们共享的数据,我们创建了一个托管 C++ 应用程序,该应用程序链接到已编译的 C 代码,然后将数组的内容提取到一个 XML 文件中。

我们的技术可行,但还不够理想。首先,由于 C 代码并行更改和程序员错误,我们有大量与将 C 结构重新解释为 C# 相关的错误;我们希望在未来的开发中避免此类错误。对于数据共享,我对我们当前的解决方案没有太大问题,但提取程序的维护者说,要让它正常工作是一个痛苦的过程。

我们对可以更改设备固件的内容有些限制。其一,我们有各种各样的处理器架构和嵌入式平台,因此 C 代码必须保持可移植性。另一方面,固件运行实时软件并且受可用 MIPS 和存储空间限制,因此我们不能添加任何执行时间不可预测或缓慢的东西。

最佳答案

试试 Protocol Buffer ,它是一种二进制的、与编程语言无关的编码格式,Google 将其用作其服务之间的数据交换格式。

这个想法是您编写一个描述数据结构的 .proto 文件并运行 Protocol Buffer 编译器,该编译器为您的语言生成序列化/反序列化代码。这比用 XML 编码更有效,节省了手动编写序列化器/反序列化器的时间,并消除了由于不正确的实现而导致的错误(因为在 Protocol Buffer 的情况下,它们是从高级描述中自动生成的)。

Google's implementation支持C++、Java和Python,其他语言有独立实现,例如对于 C# 有 this onethis one .

还有其他类似的技术,例如Facebook 的节俭。

关于c# - 如何最有效地在 C 和 C#(Mono 和 Silverlight)之间共享代码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3454448/

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