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因此,为了“好玩”,我决定使用指针函数在 C
中模拟 C++
成员函数。这是一个简单的代码:
对象.h:
#ifndef OBJ_H
#define OBJ_H
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
struct Obj{
struct pObjVar* pVar;
void (*read)(struct Obj*);
void (*set) (struct Obj*, int);
};
struct Obj* newObj();
void deleteObj(struct Obj** obj);
#endif
对象.c:
#include "obj.h"
void readValue(struct Obj* this_);
void setValue (struct Obj* this_, int mValue_);
struct pObjVar{
int mValue;
};
struct Obj* newObj(){
struct Obj* tmp = (struct Obj*) malloc(sizeof(struct Obj));
tmp->pVar = (struct pObjVar*) malloc(sizeof(struct pObjVar));
tmp->pVar->mValue = 0;
tmp->read = readValue;
tmp->set = setValue;
return tmp;
}
void deleteObj(struct Obj **obj){
free((*obj)->pVar); (*obj)->pVar = NULL;
free((*obj)); *obj = NULL;
}
void readValue(struct Obj *this_){
printf("Value = %d\n",this_->pVar->mValue);
}
void setValue(struct Obj *this_, int mValue_){
this_->pVar->mValue = mValue_;
}
主.c:
#include "obj.h"
int main(void)
{
struct Obj* a = newObj();
a->set(a, 10);
a->read(a);
deleteObj(&a);
return 0;
}
输出:
>./a.out
Value = 10
但是,在执行此操作时,我认为我必须通过将隐式 this
指针显式传递给我的成员函数来模拟隐式指针的作用。我想这很好用,除了它让整个事情看起来很奇怪!
如果我想传递对象,为什么要将函数实现为成员函数?我找到的唯一答案可能是在你想要一个统一的接口(interface)但有多种实现的情况下? (与 C++
虚函数类似的东西?)
模拟成员函数的其他原因是什么(如果有的话)?另外,有什么办法可以完全避免传递显式 this_
指针吗?
编辑:传递对象时原始代码中存在问题。我错误地将 &a
用于 read/set
函数。如果您想在内部将指针设置为 NULL
,则只需要将它用于 deleteObj
。
最佳答案
另一种写法:
#define member(FUNC, ...) FUNC(this_, ## __VA_ARGS__)
int reader(struct Obj *_this) {
member(read, a, b, c);
member(getch);
return 0;
}
这可用于实现接口(interface)、继承和许多 C++ 功能,这些功能在 C with Classes 时代都是这样实现的。在Linux内核中,文件操作是这样实现的。文件结构存储指向函数的指针,因此每个文件系统都可以存储它自己的系统调用处理程序,这些处理程序对结构中的数据进行操作。
关于c - 使用指针函数模拟 C 结构中的成员函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9784884/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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