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我有一个简单的结构:
typedef struct {
int width, height;
unsigned char *pixels;
} image;
哪个 API 更好?
image *imagecreate(int w, int h) {
image *img = malloc(sizeof(image));
img->width = w;
img->height = h;
img->pixels = calloc(w * h, 3);
return img;
}
void imagefree(image *img) {
free(img->pixels);
free(img);
}
或
image imagecreate(int w, int h) {
image img;
img.width = w;
img.height = h;
img.pixels = calloc(w * h, 3);
return img;
}
void imagefree(image *img) {
free(img->pixels);
img->width = img->height = 0;
}
?
为这样一个小结构做一个额外的 malloc() 似乎有点矫枉过正,它只是一个指向真正动态分配数据的指针的包装器。但另一方面,将指向动态分配内存的指针隐藏在值类型中感觉不自然(对我而言)。人们可能会认为您不必释放它。
最佳答案
你说的是 API。因此,您的客户应该易于正确使用且难以错误使用,这一点至关重要。
选项 #2 的小改进
例如,如果我是您的第二个 API 的用户:
image imagecreate(int w, int h);
void imagefree(image *img);
我可能甚至不会注意到调用 imagefree
的必要性,因为 imagecreate
返回一个对象,而不是指向对象的指针,而 imagefree
需要一个指针。我可能认为 imagefree
只是堆分配对象的 delete image
的包装器。所以我不会将它用于“堆栈”对象。
因此,这样更好:
image imagecreate(int w, int h);
void imagefree(image img);
虽然您在 image
中有一个堆分配的成员,但是您将它隐藏在这些 API 中,这很好。而且它们具有一致的“外观”,更好,更不容易出错。
那么选项 #1 呢?
至于你的第一个选择,那更好吗?那要看(因人而异)。至于我,我更喜欢选项 #1。
image *imagecreate(int w, int h);
void imagefree(image *img);
为什么?
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