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您可以在 Android 上使用 MediaPlayer 或 SoundPool 播放声音。当使用 MediaPlayer 时,我们的两个 Android 设备播放相同的声音时声音会大得多。在第三台设备上,音量听起来是一样的。
你知道为什么吗?我可以让 SoundPool 播放与 MediaPlayer 一样响亮的声音吗?
有问题的设备:
平板电脑 LG-V400 (Android 4.4 奇巧)
电话 Sony Xperia L (Android 4.2.2)
代码:用SoundPool播放mp3声音
private void playSoundPool() {
int MAX_STREAMS = 2;
SoundPool soundPool = new SoundPool(MAX_STREAMS, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
soundPool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener() {
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int soundId, int status) {
int loop = 0;
int priority = 0;
float rate = 1.f;
soundPool.play(soundId, 1, 1, priority, loop, rate);
}
});
soundPool.load(this, R.raw.test, 1);
}
代码:用MediaPlayer播放mp3声音
private void playMediaPlayer() {
MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.test);
mediaPlayer.setVolume(1, 1);
mediaPlayer.start();
}
最佳答案
可能的解决方案:
您需要创建 AudioManager 来获取、更改用户在手机中设置的全局媒体音量,以及通过更改 soundPool 中的流音量来独立更改我们自己的应用程序的音量。
AudioManager mgr = (AudioManager) getContext().getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
int streamVolume = mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
streamVolume = streamVolume / AudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f);
注意:
如果我在soundpool 中为音量设置0.5,实际音量将始终是全局音量 的一半。非常容易重现:
所以传递给 SoundPool.play 方法的音量确实是全局音量的倍增器!**因此,如果您想在当前音量设置下播放声音,只需将“1”作为音量传递或根据要求进行更改**
可能是使用全局媒体音量播放音频文件的媒体播放器类。您正在使用硬编码的 soundPool.play(soundId, 1, 1, priority, loop, rate);值(value)观!
我们需要尝试
MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.test);
mediaPlayer.setVolume(streamVolume,streamVolume);
mediaPlayer.start();
更多文本:
SoundPool:
SoundPool is designed for short clips which can be kept in memory decompressed for quick access, this is best suited for sound effects in apps or games. Using this method with soundboards is a bad idea as you will be loading lots of “medium” sized sounds into the memory and you may exceed your limit (16Mb) and get an OutOfMemoryException. SoundPool load music files using a separate thread, the operation of the main thread does not block the UI. it can be used to play short sound clips say like gun shots during a game (something like less than 3 seconds long). A nice feature that sound pool comes with is that you can play many sounds simultaneously which happens a lot when you think of a game. So you first build a Sound Pool object to load all media files. MediaPlayer:"
MediaPlayer is designed for longer sound files or streams, this is best suited for music files or larger files. The files will be loaded from disk each time create is called, this will save on memory space but introduce a small delay (not really noticeable).
引用: SO
关于Android:为什么 MediaPlayer 播放的声音比 SoundPool 大?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26190070/
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第一次按下按钮停止声音。但是在那之后按下它没有任何效果。这是我的 Java 代码: public class App extends MultiTouchActivity { SoundPool sp
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我在onCreate() 方法中写了这段代码,但是没有播放! SoundPool mSound = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
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我正在制作一款有很多声音的游戏,我使用 Soundpool 来播放它们。在几乎每一个声音中,我都创建了一个新线程,不会在主 UI 线程中加载太多。像这样: public void playSatell
所以我有 soundpool OnLoadCompleteListener,它有这个代码 mStreamId = soundPool.play(sampleId, 1, 1, 1, 0, 1f);我有
Android 的 soundpool.play [文档][1] 说“播放速率允许应用程序改变声音的播放速率(音调)。值 1.0 表示播放以原始频率播放。值为 2.0 表示播放速度加倍,值为 0.5
我正在制作一款应用,您可以在其中选择 1 到 4 种不同的声音并同时播放它们。一切正常,直到我想停止声音,功能停止同时仅适用于一种声音,这是代码(仅适用于 soundpool) sound = new
我是 Android 的新手,所以要温柔点! 我有以下代码,(我认为)应该只是播放“developersshort”。 public constructor(Context context){
我是一名优秀的程序员,十分优秀!