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我正在为库编写绑定(bind),其中在Rust中有一个参数类型为void*
aka *mut c_void
的函数。我必须为此参数分配一个数组,如何在Rust中做到这一点?
我试过强制转换transmute
,它不起作用(transmute
说c_void
和[u8]
的大小不同)。如果有关系,我将从 vector 中获取切片。
更新:也许以某种方式使用vec.as_mut_ptr()可能是正确的?
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最佳答案
您描述的API看起来非常可疑。请记住,实际上C中没有“数组”-数组只是指针的另一个名称,该指针指向连续放置在内存中的相同类型的多个值的开头。因此,不可能仅在C语言中“分配”一个数组。有两个概念可以理解为“分配”到数组:首先,在某个地方分配一个指向数组开头的指针:
const char *s1 = "hello";
const char *s2 = "world";
const char *s = s1; // make `s` contain a pointer to "hello"
s = s2; // make `s` contain a pointer to "world"
memcpy()
或类似的方法完成的:
const char *s1 = "hello";
char s2[5];
memcpy(s2, s1, 5); // copy 5 bytes from the memory pointed at by `s1` to the memory pointed at by `s2`
void *
,但是,没有指示应使用哪种“数组复制”方法。
void *
类型是非常无用的。它没有说该指针应该如何表示。您似乎正试图做到这一点;但是,它不会像您想的那样起作用。这是您的代码的编译变体(请注意,这是错误的,很可能会使您的程序崩溃;请参见下文):
#![feature(libc)]
extern crate libc;
use libc::c_void;
pub extern fn demo(data: *mut *mut c_void) {
let mut vec = vec!(1, 2, 3);
unsafe {
*data = vec.as_mut_ptr() as *mut c_void;
}
}
as_mut_ptr()
变量上调用
mut
)
*mut c_void
,而且是
*mut *mut c_void
,即它是
*mut c_void
的指针。这样,调用此函数的程序可以将指向
void *
类型的局部变量的指针传递给该函数,并获得指向实际数组的指针,例如
void *data;
some_struct.callback_fn(&data); // pointer to `demo` is stored in `some_struct`
// data is now whatever your `demo` function has assigned
demo
仅接受
*mut c_void
,因为您唯一可以做的就是重新分配参数本身,但是重新分配参数只会重新分配此参数值,即此参数表示的局部变量。在函数外部无法观察到这一点。换句话说,以下代码(也是您提供的代码的变体):
pub extern fn demo(mut data: *mut c_void) {
let mut vec = vec!(1, 2, 3);
data = vec.as_mut_ptr() as *mut c_void;
}
<anon>:6:20: 6:28 warning: variable `data` is assigned to, but never used, #[warn(unused_variables)] on by default
<anon>:6 pub extern fn demo(mut data: *mut c_void) {
^~~~~~~~
<anon>:8:5: 8:9 warning: value assigned to `data` is never read, #[warn(unused_assignments)] on by default
<anon>:8 data = vec.as_mut_ptr() as *mut c_void;
^~~~
*mut *mut c_void
的代码错误的原因是,它实际上违反了内存安全性。如果创建
Vec
实例并将其存储到本地变量,则当此变量超出范围时, vector 本身将被销毁,并且其包装的内存将被释放。因此,使用
as_ptr()
或
as_mut_ptr()
从其获得的每个指针都将变为无效。
forget()
编码:
use std::mem;
let mut vec = vec![1, 2, 3];
*data = vec.as_mut_ptr() as *mut c_void;
mem::forget(vec);
demo()
时,会分配更多的内存,但不会释放更多的内存,因此最终,您的程序将使用所有可用的内存,之后可能会崩溃。但是,在某些情况下这样做是明智的,尤其是在低级代码中。例如,您的API可能指定仅将调用此函数一次。
malloc()
的内存,这样它才可以单独使用
free()
释放它。或者它可以指定您应该定义另一个函数,当所有分配的内存都应释放时将调用该函数。两种方法都很难在Rust中实现;除非确实是您的情况,否则我不会详细介绍如何执行此操作。无论如何,您的API必须明确指定内存的拥有者,并且应将其考虑在内,因为Rust更明确地说明了所有权。
void *
指针指定的内存中。换句话说,其实现包含这样的代码:
char buffer[256];
some_struct.callback_fn(buffer);
callback_fn
之后,
buffer
中会填充数据。
demo
函数可能如下所示:
use std::ptr;
use libc::c_void;
pub extern fn demo(data: *mut c_void) {
let vec: Vec<u8> = vec!(1, 2, 3);
unsafe {
ptr::copy_nonoverlapping(vec.as_ptr(), data as *mut u8, vec.len());
}
}
data
将
&mut [u8]
转换为
std::slice::from_raw_parts_mut()
并使用
clone_from_slice()
方法或
bytes::copy_memory()
函数,但它们都是不稳定的,因此不能在稳定的Rust上使用)
char *
,在Rust端使用
&[u8]/&mut [u8]
)复制数组很简单。当您开始使用更大的类型(例如
i32
)时,您将有可能出现可移植性问题。例如,在
C
中
int
没有定义的大小,因此您不能盲目地将
&[i32]
转换为原始大小四倍的
&[u8]
并将其字节复制到
*mut u8
。这些问题应非常小心地处理。
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