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我有 3 个问题来阐明我的 AIR 应用程序工作流程:
我在使用 Flash CS5 制作游戏时可以使用 Spark 组件吗?
当我使用 Flash Builder 时,我可以在我的 AIR for Android 项目中导入 SWC(在 Flash 中创建)吗?
我能否在 AIR for Android 应用程序中加载完整的 SWF 游戏(在 Flash 中创建)(例如:用 MXML 编写的游戏的主菜单和在 Flash 中编写的游戏)并顺利运行?
谢谢。
最佳答案
不直接。当您在 Flash IDE 内部编译时,您没有包含 Flex 框架,因此您既没有来自 Flex 框架的 Spark 组件也没有 Halo 组件。您可以在 Flash IDE 中导入 Flex 框架(通过将 IDE 指向 Flex 框架的位置),但我不确定这是否会那么容易。
尽管如此,我认为这样做是错误的方式。您应该单独处理您需要 IDE 的任何内容,并将创建的文档导出为 SWC,然后将其导入 Flex 项目。这样您就更加灵活,并且在它所属的地方拥有 Flex 框架,将较低级别的对象(您在 IDE 中创建的对象)作为复杂框架中的简单元素。
是的,绝对是。这是在基于代码的项目中使用在 Flash IDE 中创建的组件(如在对象中)的首选方式。
与任何 Flash 内容一样,您可以将其他 SWF 文件动态加载到正在运行的应用程序中,是的。
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