- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
基本上,我有兴趣用 C 编写一个独立于平台的垃圾收集器,可能会使用标记清除算法或其常见变体之一。理想情况下,该界面将按以下方式工作:
(1) gc_alloc()
分配内存
(2) gc_realloc()
重新分配内存
(3) gc_run()
运行垃圾收集器。
我已经看过 Boehm 等人开发的 libgc
垃圾收集库。等,但它不是平台独立的;它刚刚被移植到许多不同的系统。我想实现一个不包含系统相关代码的垃圾收集器。速度不是大问题。
有什么建议吗?
最佳答案
不幸的是,在 C 中制作一个真正独立于平台的垃圾收集器是不可能的。严格阅读 C 标准允许任何类型(unsigned char
除外)都有陷阱位 - 位其中,当它们具有错误的值时,会导致系统发出异常信号(即未定义的行为)。当扫描分配的 block 以查找指针时,您无法确定特定的内存块是否包含合法的指针值,或者它是否会在您尝试查看其中的值时立即陷入困境。
将指针作为 int 检查也无济于事 - 不需要 int 类型来具有与指针兼容的表示。 intptr_t
仅在最新的编译器上可用,而且我认为它的表示 也不需要兼容。并且 int 也可以有陷阱位。
你也不知道指针的对齐要求。在指针没有对齐要求(即可以从任何字节开始)的平台上,这意味着您需要在每个字节处停止,memcpy
到合适的指针类型,并检查结果。哦,不同的指针类型也可以有不同的表示,这也是不可避免的。
但更大的问题是找到根集。 Bohem GC 和其他垃圾收集器倾向于扫描堆栈和静态数据,以寻找应该进入根集的指针。 如果不了解操作系统的内存布局,这是不可能的。因此,您需要让用户明确标记根集的成员,这有点违背了垃圾收集器的目的。
所以,简而言之,您不能在真正可移植的 C 中创建 GC。原则上,如果您做一些假设,您就可以:
intptr_t
可用或假定所有void *
s 是严格排序的(即 <
和 >
与来自不同 malloc
的指针一起合理工作)void *
兼容的表示形式.memcpy
将指针指向已知对齐的位置,并且还将减少要检查的潜在指针的数量。如果您做出这些假设,您应该能够制作一个保守的标记-清除分配器。使用二叉树来保存有关分配位置的信息,并扫描分配 block 中每个可能的对齐指针位置以查找指针。但是,显式提供根集的需要将使这一切变得毫无意义——它将是 malloc
和 free
重新来过,除了对于某些定义不明确的对象集,您可以跳过它。不完全是 GC 应该提供什么,但我想它可能有它的位置,例如,虚拟机的一部分(在这种情况下,根集将从虚拟机可用的信息中派生)。
请注意,这一切仅适用于保守 GC - 即盲目工作,在不知道数据可能在哪里的情况下扫描数据中的指针。如果你在 VM 上工作,那就容易多了——你可以为 VM 的所有分配构建一个统一的数据类型,明确列出可以找到指针的位置。有了这个再加上一个显式的根集,你就可以构建一个非保守的 GC;这应该足以构建 VM 或解释器。
关于c - 如何实现平台无关的垃圾收集器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4969150/
背景: 我最近一直在使用 JPA,我为相当大的关系数据库项目生成持久层的轻松程度给我留下了深刻的印象。 我们公司使用大量非 SQL 数据库,特别是面向列的数据库。我对可能对这些数据库使用 JPA 有一
我已经在我的 maven pom 中添加了这些构建配置,因为我希望将 Apache Solr 依赖项与 Jar 捆绑在一起。否则我得到了 SolarServerException: ClassNotF
interface ITurtle { void Fight(); void EatPizza(); } interface ILeonardo : ITurtle {
我希望可用于 Java 的对象/关系映射 (ORM) 工具之一能够满足这些要求: 使用 JPA 或 native SQL 查询获取大量行并将其作为实体对象返回。 允许在行(实体)中进行迭代,并在对当前
好像没有,因为我有实现From for 的代码, 我可以转换 A到 B与 .into() , 但同样的事情不适用于 Vec .into()一个Vec . 要么我搞砸了阻止实现派生的事情,要么这不应该发
在 C# 中,如果 A 实现 IX 并且 B 继承自 A ,是否必然遵循 B 实现 IX?如果是,是因为 LSP 吗?之间有什么区别吗: 1. Interface IX; Class A : IX;
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
我正在阅读标准haskell库的(^)的实现代码: (^) :: (Num a, Integral b) => a -> b -> a x0 ^ y0 | y0 a -> b ->a expo x0
我将把国际象棋游戏表示为 C++ 结构。我认为,最好的选择是树结构(因为在每个深度我们都有几个可能的移动)。 这是一个好的方法吗? struct TreeElement{ SomeMoveType
我正在为用户名数据库实现字符串匹配算法。我的方法采用现有的用户名数据库和用户想要的新用户名,然后检查用户名是否已被占用。如果采用该方法,则该方法应该返回带有数据库中未采用的数字的用户名。 例子: “贾
我正在尝试实现 Breadth-first search algorithm , 为了找到两个顶点之间的最短距离。我开发了一个 Queue 对象来保存和检索对象,并且我有一个二维数组来保存两个给定顶点
我目前正在 ika 中开发我的 Python 游戏,它使用 python 2.5 我决定为 AI 使用 A* 寻路。然而,我发现它对我的需要来说太慢了(3-4 个敌人可能会落后于游戏,但我想供应 4-
我正在寻找 Kademlia 的开源实现C/C++ 中的分布式哈希表。它必须是轻量级和跨平台的(win/linux/mac)。 它必须能够将信息发布到 DHT 并检索它。 最佳答案 OpenDHT是
我在一本书中读到这一行:-“当我们要求 C++ 实现运行程序时,它会通过调用此函数来实现。” 而且我想知道“C++ 实现”是什么意思或具体是什么。帮忙!? 最佳答案 “C++ 实现”是指编译器加上链接
我正在尝试使用分支定界的 C++ 实现这个背包问题。此网站上有一个 Java 版本:Implementing branch and bound for knapsack 我试图让我的 C++ 版本打印
在很多情况下,我需要在 C# 中访问合适的哈希算法,从重写 GetHashCode 到对数据执行快速比较/查找。 我发现 FNV 哈希是一种非常简单/好/快速的哈希算法。但是,我从未见过 C# 实现的
目录 LRU缓存替换策略 核心思想 不适用场景 算法基本实现 算法优化
1. 绪论 在前面文章中提到 空间直角坐标系相互转换 ,测绘坐标转换时,一般涉及到的情况是:两个直角坐标系的小角度转换。这个就是我们经常在测绘数据处理中,WGS-84坐标系、54北京坐标系
在软件开发过程中,有时候我们需要定时地检查数据库中的数据,并在发现新增数据时触发一个动作。为了实现这个需求,我们在 .Net 7 下进行一次简单的演示. PeriodicTimer .
二分查找 二分查找算法,说白了就是在有序的数组里面给予一个存在数组里面的值key,然后将其先和数组中间的比较,如果key大于中间值,进行下一次mid后面的比较,直到找到相等的,就可以得到它的位置。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!