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我在 JavaScript
中有两个函数。它在 Windows 7
Chrome
上运行良好,但 loadedAudio_chrome
功能未在 IPAD
上触发。
function preloadAudio_chrome(url)
{
try
{
var audio = new Audio();
audio.addEventListener('canplaythrough', loadedAudio_chrome, false);
//audio.src = filePath;
} catch (e) {
alert(e.message);
}
}
function loadedAudio_chrome()
{
//alert('not firing this alert on IPAD');
}
最佳答案
您的代码段中似乎缺少 audio.load(),请尝试添加它,如下所示,它应该可以工作。
function preloadAudio_chrome(url)
{
try
{
var audio = new Audio();
audio.addEventListener('canplaythrough', loadedAudio_chrome, false);
// EDIT HERE ADD audio.load();
audio.load();
} catch (e) {
alert(e.message);
}
}
关于JavaScript 音频对象 addEventListener canplaythrough 不适用于 IPAD Chrome,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41188141/
如果有人单击播放按钮,我想显示一个指示器。如果视频已加载,我想隐藏预加载器。这与就绪状态完美配合: var einleitung = document.getElementBy
我正在尝试创建自定义音频控件,但在使用 jQuery 时遇到一些问题。我正在将此 native javascript 翻译为 jQuery,以获得统一的代码,但我找不到使用 jquery 进行此操作的
我正在使用 HTML 5 标签。我觉得很酷,但刚刚遇到了一个很奇怪的情况。简而言之,canplaythrough未按预期在移动设备上触发。 在本例中,我的网页上有几个按钮: Audio 01 Audi
我在 JavaScript 中有两个函数。它在 Windows 7 Chrome 上运行良好,但 loadedAudio_chrome 功能未在 IPAD 上触发。 function preloadA
我使用下面的代码预加载一组音频文件(在用户与启动该过程的按钮交互之后)。在所有音频文件触发“canplaythrough”后,代码继续: var loaded = 0; function loaded
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我已经创建了一个新的音频元素,并且可以成功加载、播放、暂停、静音等。但是,我注意到一些浏览器(FF、Opera)在我执行 play() 时总是会触发 canplaythrough 事件。 Chrome
我是一名优秀的程序员,十分优秀!