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我正在编码一个突破性的克隆。我有一个版本,其中我只有一层深度的结构。此版本以 70 fps 运行。
为了让代码更清晰,我决定代码应该有更多的抽象并创建更多的结构。大多数时候我有两两三层深的结构。此版本以每秒 30 帧的速度运行。
由于除了结构之外还有一些其他差异,我问你:在 C 中使用大量结构是否会显着降低代码速度?
例如在第二个版本中,我使用:
struct Breakout
{
Ball ball;
Paddle paddle;
Level* levels;
}
struct Level
{
Bricks* bricks;
}
因此,我经常使用 breakout.levels[level_in_play].bricks[i].visible 等例子。这是可能的原因吗?
谢谢。
最佳答案
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