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android - 在 Android 中从 OpenGL 捕获渲染图像并将其保存为 JPEG

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 15:09:22 36 4
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我在将渲染图像作为 jpeg 文件保存到我的画廊时遇到问题。我正在应用来自 android EffectFactory 的照片效果并将其渲染到 glSurfaceView 上。从现在开始,我已经成功地从我的 glSurfaceView 中截取了图像。问题是我不想只截取屏幕截图,因为这样图像就会失去其原始大小和质量,因为当原始图像是例如1944‖×‖2592 但设备屏幕只有 768‖×‖1038 在我的情况下它不再是原来的了。另一个问题是,当我截取屏幕截图时,我的 glSurfacView 也有黑色部分,其中图像未显示在我保存的图像上,因为在许多情况下图像不会填满整个 glSurfaceView。从现在开始我用这段代码试过了:

private Bitmap createBitmapFromGLSurface(int x, int y, int w, int h, GL10 gl)
throws OutOfMemoryError {
int bitmapBuffer[] = new int[w * h];
int bitmapSource[] = new int[w * h];
IntBuffer intBuffer = IntBuffer.wrap(bitmapBuffer);
intBuffer.position(0);

try {
gl.glReadPixels(x, y, w, h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, intBuffer);
int offset1, offset2;
for (int i = 0; i < h; i++) {
offset1 = i * w;
offset2 = (h - i - 1) * w;
for (int j = 0; j < w; j++) {
int texturePixel = bitmapBuffer[offset1 + j];
int blue = (texturePixel >> 16) & 0xff;
int red = (texturePixel << 16) & 0x00ff0000;
int pixel = (texturePixel & 0xff00ff00) | red | blue;
bitmapSource[offset2 + j] = pixel;
}
}
} catch (GLException e) {
return null;
}

return Bitmap.createBitmap(bitmapSource, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}

谁能告诉我如何从渲染图像中以图像的原始大小获取位图/jpeg? gl.glReadPixels 甚至有可能吗?或者我能以某种方式直接从帧缓冲区获取图像吗?重要的是我可以获得原始大小的图像。

最佳答案

    public static Bitmap createBitmap(int width,int height){

// int width=bitmap.getWidth();
// int height =bitmap.getHeight();
int screenshotSize = width * height;
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(screenshotSize * 4);
bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
GLES20.glReadPixels(5, 0, width, height, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, bb);
int pixelsBuffer[] = new int[screenshotSize];
bb.asIntBuffer().get(pixelsBuffer);
bb = null;
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);
bitmap.setPixels(pixelsBuffer, screenshotSize-width, -width,0, 0, width, height);
pixelsBuffer = null;

short sBuffer[] = new short[screenshotSize];
ShortBuffer sb = ShortBuffer.wrap(sBuffer);
bitmap.copyPixelsToBuffer(sb);

//Making created bitmap (from OpenGL points) compatible with Android bitmap
for (int i = 0; i < screenshotSize; ++i) {
short v = sBuffer[i];
sBuffer[i] = (short) (((v&0x1f) << 11) | (v&0x7e0) | ((v&0xf800) >> 11));
}
sb.rewind();
bitmap.copyPixelsFromBuffer(sb);
// if(savepicture!=null){
// savepicture.onPictureSaved(bitmap);
// // new SaveTask(bitmap, FileUtils.getFileDir().getPath(),"IMG"+System.currentTimeMillis()+".png", savepicture).execute();
// screenshot = false;
// }

return bitmap;
}

关于android - 在 Android 中从 OpenGL 捕获渲染图像并将其保存为 JPEG,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18400306/

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