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javascript - 获取 HTML canvas 上两个不同位置的坐标

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 15:08:16 25 4
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我的代码的目标:

  1. 每当用户点击 Canvas 时,在 HTML Canvas 上绘制一个小矩形。矩形应该有一个小数字,代表用户制作的矩形的数量。

  2. 用户应该能够使用直线连接任意两个矩形。 (最好只需按下鼠标左键,然后将鼠标从第一个矩形移动到第二个矩形)

方法和我的尝试

正如您在此 jsFiddle 中看到的那样,我已经能够很好地实现上面的第一部分。在 Canvas 上单击时,会生成一个内部带有数字的矩形。但是我真的对第二部分一无所知。

如何让用户连接任意两个制成的矩形?我希望仅当存在矩形时才建立连接(因此我需要存储已创建的每个矩形的坐标,这没关系,因为我可以为此使用数组)。基本上,我只想检查 mousedown 是否在一个地方,而 mouseup 是否在另一个地方。我如何获得这两个不同的坐标(一个 mousedown 和另一个 mouseup ),并在它们之间画一条线?我已经给出了上面的 fiddle ,但仍然是我的 jquery:

$(function () {
var x, y;
var globalCounter = 0;
$('#mycanvas').on("click", function (event) {

x = event.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft;
x -= mycanvas.offsetLeft;

y = event.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop;
y -= mycanvas.offsetLeft;

// alert("x:"+x+"y: "+y);

drawRectangle(x, y);
});

function drawRectangle(x, y) {
var acanvas = document.getElementById("mycanvas");
var context = acanvas.getContext("2d");
context.strokeRect(x, y, 25, 25);
globalCounter++;
writeNo(x, y, globalCounter);
}

function writeNo(x, y, n) {
var acanvas = document.getElementById("mycanvas");
var context = acanvas.getContext("2d");
context.font = "bold 14px sans-serif";
context.fillText(n, x + 8, y + 12.5);
}
});

因此主要问题是:通过mousedrag连接两个制作的矩形

我如何实现这一目标?谢谢你。

最佳答案

这个怎么样:http://jsfiddle.net/4jqptynt/4/

好的,首先我对您的代码进行了一些重构,以使事情变得更简单。只是将获取 Canvas 坐标的代码放入它自己的函数中,并在外部函数的范围内缓存一些变量(如 Canvas 上下文)。哦,还要将矩形尺寸定义为常量,因为我们将在几个不同的地方使用相同的数字。

正如您所说,我们需要做的第一件事是使用数组 rects 跟踪现有的矩形(在 drawRectangle 中很容易做到)。然后我们需要一个函数来检查特定的一对坐标是否在某个矩形内:

function inRectangle(x, y) {

for (var i = 0, l = rects.length; i < l; i++) {

if ((x - rects[i].x) <= RECT_X && (y - rects[i].y) <= RECT_Y &&
(x - rects[i].x) >= 0 && (y - rects[i].y) >= 0) {

return i;

}

}

}

其中 RECT_XRECT_Y 定义了矩形的边。如果坐标确实存在于某个矩形内,那么这将返回该矩形在 rects 数组中的索引。

然后是检查 mousedown 是否发生在矩形内的情况,注意 inRectangle 只会在 mousedown 事件发生在矩形内时返回一个数字:

$acanvas.on("mousedown", function (event) {

var coords = getCoords(event),
rect = inRectangle(coords.x, coords.y);

if (typeof rect === "number") {
dragStart = rect + 1;
} else {
drawRectangle(coords.x, coords.y);
}

});

如果是,请记下使用 dragStart 绘制哪个矩形,如果不是像以前一样绘制矩形。

然后要完成拖动,我们需要将处理程序附加到 mouseup:

$acanvas.on("mouseup", function (event) {

if (!dragStart) { return; }

var coords = getCoords(event),
rect = inRectangle(coords.x, coords.y);

if (typeof rect === "number") {
drawConnection(dragStart - 1, rect);
}

dragStart = 0;

});

如果没有开始拖动,那么它什么都不做。如果它的坐标不在矩形内,那么它只会重置 dragStart。但是,如果它在矩形内,则绘制一条连接线:

function drawConnection(rect1, rect2) {

context.strokeStyle = "black";
context.lineWidth = 1;
context.beginPath();
context.moveTo(rects[rect1].x + RECT_X/2, rects[rect1].y + RECT_Y/2);
context.lineTo(rects[rect2].x + RECT_X/2, rects[rect2].y + RECT_Y/2);
context.stroke();
context.closePath();

}

关于javascript - 获取 HTML canvas 上两个不同位置的坐标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26235011/

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