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许多关于设备驱动程序编程的指南建议流式 DMA 映射(即由 dma_map_single()
和 friend 创建的映射)尽可能短地保持打开状态,因为它们会消耗资源(即IOMMU 映射资源(如果平台有的话),或者在需要时有反弹缓冲区)。
在我的例子中,我使用的是支持 64 位 DMA 的 PCIe 设备,因此应该不需要反弹缓冲区(而且在这种情况下似乎也不需要 IOMMU 的特殊处理,正确的?)。数据来自设备(即它与 DMA_TO_CPU
映射),当新数据通过中断可用时设备会通知我,此时我触发 dma_sync_for_cpu()
在访问刚刚通过 DMA 发送给我的数据之前。
还有其他原因我不应该无限期地让映射保持打开状态(当然,直到数据使用者关闭为止)吗?
最佳答案
我在 Linux 内核源代码中至少发现了一个实例,其中流式 DMA 映射可能会在不确定的时间内保持打开状态:
在用于处理等时DMA的火线驱动程序代码(drivers/firewire/core-iso.c
)中,当用户空间调用mmap()
时建立DMA映射,并且只要用户空间保持设备打开,此映射就会保持打开状态。
关于c - Linux 内核 : Is it OK to leave a streaming DMA mapping open indefinitely?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20979107/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!