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在我的 android 应用程序中,我使用以下 API:
A) Window.setFormat(像素格式)
B) SurfaceView.getHolder().setFormat(像素格式)
C) OpenGL: EGL10.eglCreateWindowSurface(...)
要正确使用/理解这些 API,我需要找到以下问题的答案(问题 4 对我来说最重要):
A) 和 B) 在每种设备型号上受支持的值是多少 - 它们是否仅取决于 android API 版本,还是必须在运行时查询其他 API 才能找出这一点?
<当 A) 和 B) 根本没有被调用时,默认值是什么?它们是仅依赖于 Android API 版本还是必须在运行时查询其他 API?
当传递不支持的值或 android 安全降级为较低质量格式时,A) 和 B) 是否会失败(如何报告此类错误)(如何找出何时发生)?
<要使应用程序正常工作,A)、B) 和 C) 之间必须满足哪些依赖关系?
目前我找到的信息:
2
这post声称 Window.format 默认值为
Android 2.3 及更高版本的 RGB888
用于旧设备的 RGB565
还有 Display.getPixelFormat() 方法已被弃用(在 android api 级别 17 中),现在总是返回 RGBA_8888
4
我假设 Surface.format 必须始终匹配 OpenGl.format。但是我发现设置 SurfaceView-format == RGB_565 和 OpenGl-format == RGBA_8888 在我的 Nexus7 上工作正常。
最佳答案
尝试添加此选项(到 AndroidManifest.xml 中)以避免默认的 RGB_565:
<supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
关于android - 如何在Android上正确配置Window/SurfaceView/Opengl-surface的像素格式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20702569/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!