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我正在尝试在 openGL 中创建一个太阳系(只有太阳、地球和月亮)。我唯一的光源是太阳,它应该照亮其他行星。到目前为止我已经开始工作了,但是远离太阳的行星表面也被点亮了,我希望它们是黑暗的。
物体是 glutSolidSpheres
,太阳在原点,还有我的光源。这是我的照明设置代码:
GLfloat light_position[] = {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
GLfloat light_ambient_color[] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0};
GLfloat light_diffuse_color[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient_color);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse_color);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glColorMaterial ( GL_FRONT, GL_DIFFUSE ) ;
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
我做错了什么?你们能给我一个提示吗?
最佳答案
实际上,我刚刚意识到棘轮怪胎在评论中是正确的。我在设置灯光位置后调用了 gluLookAt,所以它“旋转”了它。现在我事后调用它,它现在可以工作了!
关于在 opengl 中创建太阳系 - 照明未按计划工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21088157/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!