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c - 尝试在 Mac OSX 的 OpenGL 中使用鼠标外观相机

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 15:06:25 25 4
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我一直在使用 OpenGL 进行演示,并且一直在尝试实现类似 fps 的鼠标外观相机。我一直在使用 Max OSX Leopard,所以我不得不使用 Carbon 来获取屏幕坐标并在移动后将鼠标返回到屏幕中心,这在大多数情况下都可以正常工作。下面是我的鼠标方法的相关代码:

CGPoint pnt;
pnt.x = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH)/2 + glutGet(GLUT_WINDOW_X);
pnt.y = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT)/2 + glutGet(GLUT_WINDOW_Y);

int diffX;
int diffY;
CGGetLastMouseDelta(&diffX, &diffY);

if (diffX == 0 && diffY == 0) return;

if ((diffX) > 0)
angle += (diffX)/5;
else if ((diffX) < 0)
angle += (diffX)/5;

if ((diffY) > 0 && pitch < 90)
pitch += (diffY)/5;
else if ((diffY) < 0 && pitch > -70)
pitch += (diffY)/5;

CGDisplayMoveCursorToPoint(0, pnt);

问题非常简单:第一次调用 CGGetLastMouseDelta 时,它返回程序启动前鼠标位置与窗口中心之间的差值。这意味着当程序开始时,相机朝向正确的方向,但只要我触摸鼠标,它就会跳到不同的位置。

我有另一个调用将光标放在一个函数中以初始化所有内容,如下所示:

CGPoint pnt;
pnt.x = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH)/2 + glutGet(GLUT_WINDOW_X);
pnt.y = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT)/2 + glutGet(GLUT_WINDOW_Y);
CGDisplayMoveCursorToPoint(0, pnt);

我对 Carbon 知之甚少,一直在疯狂寻找答案,但无济于事。为了避免这种跳跃,我还应该做些什么吗?

最佳答案

CoreGraphics 不是 Carbon API,因此您很有可能找错地方了。尝试使用 CGAssociateMouseAndMouseCursorPosition

关于c - 尝试在 Mac OSX 的 OpenGL 中使用鼠标外观相机,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5931325/

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