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我写了一个多人乒乓球游戏,但由于大约 60 毫秒的延迟,我的弹跳球移动不流畅。 The game itself is available here , 但由于它只适用于 chrome,而且网站本身是用我的母语编写的(而且你显然需要两个浏览器才能让它工作),这里是问题的 jsfiddle:
正如您在 fiddle 中所见,定义了 dx
和 dy
,每秒刷新次数定义为 speed
。我需要这三个变量保持不变(我知道它们会导致球移动不顺畅)。
现在的问题是:是否有任何技巧可以不触及这些变量,但让球看起来像在平稳移动?我正在考虑渲染球的新位置 + 以 50% 的不透明度渲染球的先前位置,但我还没有测试它。这个问题还有其他解决方案吗?
最佳答案
我认为,正如@Jason 所说,您可以在动画中实现尽可能精确的步骤(例如使用 animationFrame),并单独处理获取远程信息的问题。
但是,为了快速修复,您可以使用我有时使用的技巧:通过清除不透明度较低的 context2d 来产生轨迹/阴影效果。
所以 clear 函数变成了:
function clear() {
cxt.globalAlpha=0.3;
cxt.fillStyle='#FFFFFF';
cxt.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
cxt.globalAlpha=1;
}
那么一定不要在draw()函数中clear,在draw循环中调用clear()
我更新了你的 fiddle :
http://jsfiddle.net/gamealchemist/yc6Lb/86/
使用 alpha 获得您想要的效果。
Rq:您可能希望以完全不透明度清除屏幕的某些部分(如乐谱),并仅在 Canvas 的动画部分使用较低的不透明度。
关于javascript - 使 Canvas 球平稳移动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19550331/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!