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如果我想使用预处理器 #define
语句来轻松定义和计算常量和常用函数,并利用较少的 RAM 开销(与使用 const
值相反) ).但是,我不确定如果一起使用许多宏,它们是如何解决的。
我正在设计自己的 DateTime
代码处理,类似于 linux 时间戳,但适用于具有代表 1/60 秒的滴答更新的游戏。我更愿意声明链接的值,但想知道硬编码值是否会执行得更快。
#include <stdint.h>
// my time type, measured in 1/60 of a second.
typedef int64_t DateTime;
// radix for pulling out display values
#define TICKS_PER_SEC 60L
#define SEC_PER_MIN 60L
#define MIN_PER_HR 60L
#define HRS_PER_DAY 24L
#define DAYS_PER_WEEK 7L
#define WEEKS_PER_YEAR 52L
// defined using previous definitions (I like his style, write once!)
#define TICKS_PER_MIN TICKS_PER_SEC * SEC_PER_MIN
#define TICKS_PER_HR TICKS_PER_SEC * SEC_PER_MIN * MIN_PER_HR
#define TICKS_PER_DAY TICKS_PER_SEC * SEC_PER_MIN * MIN_PER_HR * HRS_PER_DAY
// ... so on, up to years
//hard coded conversion factors.
#define TICKS_PER_MIN_H 3600L // 60 seconds = 60^2 ticks
#define TICKS_PER_HR_H 216000L // 60 minutes = 60^3 ticks
#define TICKS_PER_DAY_H 5184000L // 24 hours = 60^3 * 24 ticks
// an example macro to get the number of the day of the week
#define sec(t)((t / TICKS_PER_DAY) % DAYS_PER_WEEK)
如果我使用 sec(t)
宏,它使用 TICKS_PER_DAY
,它由前面 3 个宏定义 TICKS_PER_SEC * SEC_PER_MIN * MIN_PER_HR * HRS_PER_DAY
,在我调用 sec(t)
的代码中是否到处都是:
(t / 5184000L) % 7L)
还是每次都扩展到:
(t / (60L * 60L * 60L * 24L)) % 7L)
以便在每一步执行额外的乘法指令?这是宏和 const 变量之间的权衡,还是我误解了预处理器的工作原理?
更新:
根据许多有用的答案,扩展为常量表达式的链接宏的最佳设计是将定义包装在 括号 中,用于
1。正确的操作顺序:
(t / 60 * 60 * 60 * 24) != (t / (60 * 60 * 60 * 24))
2。通过将常量值组合在一起来鼓励编译器进行常量折叠:
// note parentheses to prevent out-of-order operations
#define TICKS_PER_MIN (TICKS_PER_SEC * SEC_PER_MIN)
#define TICKS_PER_HR (TICKS_PER_SEC * SEC_PER_MIN * MIN_PER_HR)
#define TICKS_PER_DAY (TICKS_PER_SEC * SEC_PER_MIN * MIN_PER_HR * HRS_PER_DAY)
最佳答案
预处理器只是做文本替换。它将评估具有“额外”乘法的第二个表达式。然而,编译器通常会尝试优化常量之间的算术运算,只要它可以在不更改答案的情况下这样做。
为了最大限度地优化它的机会,您需要注意保持常量“彼此相邻”,以便它可以看到优化,尤其是对于浮点类型。换句话说,如果 t
是一个变量,您需要 30 * 20 * t
而不是 30 * t * 20
。
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