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最近,我在我的系统中遇到了以下代码 stdio.h
:
struct _IO_FILE_plus;
extern struct _IO_FILE_plus _IO_2_1_stdin_;
extern struct _IO_FILE_plus _IO_2_1_stdout_;
extern struct _IO_FILE_plus _IO_2_1_stderr_;
extern struct _IO_FILE *stdin;
,但是拥有一个裸结构似乎很奇怪,因为您不能使用该结构或将其传递给函数。这只是一个空操作吗?
最佳答案
代码struct _IO_FILE_plus;
是名称 _IO_FILE_plus
的声明这样如果编译器看到它在某个地方被使用,它就会知道在某个点会有一个实际描述其成员的定义。extern
修饰符表示命名的符号是存在于其他编译单元中的外部符号。代码如:
extern struct _IO_FILE_plus _IO_2_1_stdin_;
_IO_2_1_stdin_
,告诉编译器该符号是定义并存在于某个其他编译单元(文件)中的外部符号以及该符号的类型是什么,在本例中为
struct _IO_FILE_plus
.
struct
其他声明中的声明通常会使用指向
struct
的指针。自
struct
的大小并且它的布局不能仅仅通过诸如
struct _IO_FILE_plus;
的声明来确定。 .
struct
的大小和布局的声明。可供编译器使用,以这种方式使用声明的符号。
struct _IO_FILE_plus *myIo = malloc(sizeof(struct _IO_FILE_plus));
struct _IO_FILE_plus myIo = _IO_2_1_stdin_; // no pointers here, struct assignment
struct _IO_FILE_plus
以确定
sizeof()
的结果或为
struct
复制的内存量这些语句中的赋值。
struct _IO_FILE_plus *myIO = &_IO_2_1_stdin_;
struct
时特别有效定义包含指向钩子(Hook)函数的指针,您的库将调用这些函数来执行第三方知道但您不必知道的特定于设备的操作。钩子(Hook)函数有一个带有一组预期结果的定义接口(interface),如何完成取决于钩子(Hook)函数的提供者。
struct _IO_FILE_plus {
unsigned char buffer[1024];
int bufptr1;
// … other struct member definitions
int (*hookOne)(struct _IO_FILE_plus *obj); // third party hook function pointer
int (*hookTwo)(struct _IO_FILE_plus *obj); // third party hook function pointer
};
struct _IO_FILE_plus _IO_2_1_stdin_ = { {0}, 0, …. };
struct _IO_FILE_plus _IO_2_1_stdout_ = { {0}, 0, …. };
struct _IO_FILE_plus _IO_2_1_stderr_ = { {0}, 0, …. };
int funcOne (struct _IO_FILE_plus *obj, int aThing)
{
int iResult;
if (obj->hookOne) iResult = obj->hookOne(obj);
// do other funcOne() stuff using the object, obj, provided
return iResult;
}
int funcTwo (struct _IO_FILE_plus *obj, double aThing)
{
int iResult;
if (obj->hookTwo) iResult = obj->hookTwo(obj);
// do other funcTwo() stuff using the object, obj, provided
return iResult;
}
struct
的完整定义可用的。然后在与库一起提供的头文件中,您有以下语句:
struct _IO_FILE_plus ;
extern struct _IO_FILE_plus _IO_2_1_stdin_ ;
extern struct _IO_FILE_plus _IO_2_1_stdout_ ;
extern struct _IO_FILE_plus _IO_2_1_stderr_ ;
extern int funcOne (struct _IO_FILE_plus *obj, int aThing);
extern int funcTwo (struct _IO_FILE_plus *obj, double aThing);
struct
的实际定义。可供编译器使用。编译器只需要知道在某处定义了这样的符号。
int k = funcOne(&_IO_2_1_stdin_, 5);
#define DO_FUNCONE(io,iVal) funcOne(&(io), (iVal))
#define DO_FUNCONE_STDIN(iVal) funcOne(&_IO_2_1_stdin_,(iVal))
#define IO_STDIN (&_IO_2_1_stdin)
struct
的副本。到采用外部值而不是指向它的指针的函数:
int k = doFuncOne (_IO_2_1_stdin_); // compiler error. definition of struct _IO_FILE_plus not available
doFuncOne()
好像:
// compiler error. definition of struct _IO_FILE_plus not available
int doFuncOne (struct _IO_FILE_plus obj) // notice this is struct and not pointer to struct
{
// do some setup then call funcOne().
return funcOne(&obj, 33);
}
doFuncOne()
将允许它编译:
// following would compile as only declaration is needed by the compiler.
int doFuncOne (struct _IO_FILE_plus *obj) // notice this is now pointer to struct
{
// do some setup then call funcOne().
return funcOne(obj, 33);
}
funcOne()
,说
funcOneStruct()
,它允许
struct
的参数而不是指向
struct
的指针因为编译器有
struct
的定义编译库的源文件时可用。然而,使用该库的人将无法使用该函数,因为该库的用户只有
struct
的声明。对他们可用,而不是
struct
的定义.
struct
的第三方开发者有用。他们可能可以克隆库提供的现有对象之一。
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