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我目前正在使用 cocos2dx-2.2.2 开发一个游戏项目。
当我执行某些操作(从文件中读取纹理并显示对话框)时,应用程序可能会强制关闭或屏幕会卡住(尽管网络线程仍在运行)。
它偶尔会在 nexus 上发生,但在其他设备上很少发生。
日志如下:
12-29 15:23:01.169: E/Surface(2128): queueBuffer: error queuing buffer to SurfaceTexture, -22
12-29 15:23:01.169: W/Adreno-EGLSUB(2128): <SwapBuffers:1340>: failed to queueBuffer
12-29 15:23:01.169: W/Adreno-EGL(2128): <qeglDrvAPI_eglSwapBuffers:3809>: EGL_BAD_SURFACE
12-29 15:23:01.204: E/Parcel(2128): Parcel::writeDupFileDescriptor failed:
12-29 15:23:01.204: E/Parcel(2128): fd=1002 flags=0 err=0(Success)
12-29 15:23:01.204: E/Parcel(2128): dupFd=-1 dupErr=24(Too many open files) flags=-1 err=9(Bad file number)
12-29 15:23:01.204: E/Parcel(175): dup failed in Parcel::read, fd 0 of 1
12-29 15:23:01.204: E/Parcel(175): dup(-2147483647) = -1 [errno: 9 (Bad file number)]
12-29 15:23:01.204: E/Parcel(175): fcntl(-2147483647, F_GETFD) = -1 [errno: 9 (Bad file number)]
12-29 15:23:01.204: E/Parcel(175): flat 0x0 type 0
12-29 15:23:01.216: D/Parcel(175): #00 pc 0000cff1 /system/lib/libutils.so (android::CallStack::update(int, int)+52)
12-29 15:23:01.216: D/Parcel(175): #01 pc 0000d107 /system/lib/libutils.so (android::CallStack::CallStack(char const*, int)+38)
12-29 15:23:01.216: D/Parcel(175): #02 pc 00023513 /system/lib/libbinder.so (android::Parcel::read(android::Parcel::FlattenableHelperInterface&) const+246)
12-29 15:23:01.216: D/Parcel(175): #03 pc 00033035 /system/lib/libgui.so (android::BnGraphicBufferProducer::onTransact(unsigned int, android::Parcel const&, android::Parcel*, unsigned int)+568)
12-29 15:23:01.216: D/Parcel(175): #04 pc 0001a6d9 /system/lib/libbinder.so (android::BBinder::transact(unsigned int, android::Parcel const&, android::Parcel*, unsigned int)+60)
12-29 15:23:01.216: D/Parcel(175): #05 pc 0001f787 /system/lib/libbinder.so (android::IPCThreadState::executeCommand(int)+582)
12-29 15:23:01.216: D/Parcel(175): #06 pc 0001f8ab /system/lib/libbinder.so (android::IPCThreadState::getAndExecuteCommand()+38)
12-29 15:23:01.216: D/Parcel(175): #07 pc 0001f8ed /system/lib/libbinder.so (android::IPCThreadState::joinThreadPool(bool)+48)
12-29 15:23:01.216: D/Parcel(175): #08 pc 00023a5b /system/lib/libbinder.so
12-29 15:23:01.216: D/Parcel(175): #09 pc 000104d5 /system/lib/libutils.so (android::Thread::_threadLoop(void*)+112)
12-29 15:23:01.216: D/Parcel(175): #10 pc 00010045 /system/lib/libutils.so
12-29 15:23:01.216: D/Parcel(175): #11 pc 000162e3 /system/lib/libc.so (__pthread_start(void*)+30)
12-29 15:23:01.216: D/Parcel(175): #12 pc 000142d3 /system/lib/libc.so (__start_thread+6)
任何可能出错的想法?
最佳答案
这看起来与我遇到的错误非常相似。我的并不是 nexus 特有的(尽管我修复了它在 Nexus 9 上的工作)。您是否正确关闭了正在打开的 FD?那是我的问题。
在我的具体场景中:1) 我正在为 OpenSL 打开音频文件:
AAssetManager_open
2) 获取 FD
AAsset_openFileDescriptor
3) 在 AAsset 上调用 AAsset_close
,并使用 FD。
问题是没有对应的AAsset_closeFileDescriptor,也没有提到关闭FD。当我最初编写代码时,我认为这很奇怪,但假设这是由后来的方法处理的。然而,我的直觉是正确的,它所做的只是在我播放音频文件时打开越来越多的 FD,但在达到内部限制之前从不释放它们。
我使用的修复方法是调用:
close(fd);
当我完成 FD 时。您可以在
中找到关闭#include <fcntl.h>
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!