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最近,我正在研究#define、const 和 enum 的汇编代码:
C 代码(#define):
3 #define pi 3
4 int main(void)
5 {
6 int a,r=1;
7 a=2*pi*r;
8 return 0;
9 }
GCC 生成的汇编代码(c 代码中的第 6 行和第 7 行):
6 mov $0x1, -0x4(%ebp)
7 mov -0x4(%ebp), %edx
7 mov %edx, %eax
7 add %eax, %eax
7 add %edx, %eax
7 add %eax, %eax
7 mov %eax, -0x8(%ebp)
C 代码(枚举):
2 int main(void)
3 {
4 int a,r=1;
5 enum{pi=3};
6 a=2*pi*r;
7 return 0;
8 }
GCC 生成的汇编代码(c 代码中的第 4 行和第 6 行):
6 mov $0x1, -0x4(%ebp)
7 mov -0x4(%ebp), %edx
7 mov %edx, %eax
7 add %eax, %eax
7 add %edx, %eax
7 add %eax, %eax
7 mov %eax, -0x8(%ebp)
C 代码(常量):
4 int main(void)
5 {
6 int a,r=1;
7 const int pi=3;
8 a=2*pi*r;
9 return 0;
10 }
GCC 生成的汇编代码(c 代码中的第 7 行和第 8 行):
6 movl $0x3, -0x8(%ebp)
7 movl $0x3, -0x4(%ebp)
8 mov -0x4(%ebp), %eax
8 add %eax, %eax
8 imul -0x8(%ebp), %eax
8 mov %eax, 0xc(%ebp)
我发现使用#define
和enum
,汇编代码是一样的。编译器使用 3 条加法指令来执行乘法。但是,当使用 const
时,会使用 imul 指令。有谁知道这背后的原因吗?
最佳答案
不同之处在于,对于 #define
或 enum
,值 3 不需要作为显式值存在于代码中,因此编译器决定使用两条加法指令,而不是为常量 3 分配空间。add reg,reg
指令是每条指令 2 个字节,因此有 6 个字节的指令和 0 个字节用于常量乘以 3,这是较小的代码比 imul
加上一个 4 字节常量。加上 add 指令的使用方式,它可以直接翻译为 *2 *3,因此这可能不是大小优化,它可能是您乘以 2 或 3 时的默认编译器输出。(加通常是比乘法更快的指令)。
#define
和 enum
不声明一个实例,它们只提供一种方法来给值 3 一个符号名称,所以编译器可以选择制作更小的代码。
mov $0x1, -0x4(%ebp) ; r=1
mov -0x4(%ebp), %edx ; edx = r
mov %edx, %eax ; eax = edx
add %eax, %eax ; *2
add %edx, %eax ;
add %eax, %eax ; *3
mov %eax, -0x8(%ebp) ; a = eax
但是当你声明 const int pi = 3
时,你告诉编译器为一个整数值分配空间并用 3 初始化它。它使用 4 个字节,但现在可以使用常量作为 imul
指令的操作数。
movl $0x3, -0x8(%ebp) ; pi = 3
movl $0x3, -0x4(%ebp) ; r = 3? (typo?)
mov -0x4(%ebp), %eax ; eax = r
add %eax, %eax ; *2
imul -0x8(%ebp), %eax ; *pi
mov %eax, 0xc(%ebp) ; a = eax
顺便说一句,这显然不是优化代码。因为永远不会使用值 a
,所以如果打开优化,编译器只会执行
xor eax, eax ; return 0
在所有 3 种情况下。
我在 MSVC 上尝试过这个,在 Debug模式下,我在所有 3 种情况下得到相同的输出,MSVC 总是按文字 6 使用 imul。即使在情况 3 中它创建 const int = 3
它实际上并没有在 imul 中引用它。
我不认为这个测试真的告诉你关于 const vs define vs enum 的任何信息,因为这是未优化的代码。
关于c - 有助于理解 C 和 C++ 中#define、const 和 enum 在汇编级别上的差异,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2400481/
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