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我有以下 CountDownTimer
在我的 Android 应用程序中不断运行。
CountDownTimer timer_status;
timer_status = new CountDownTimer(1000,1000) {
List<Integer> lst = new ArrayList<Integer>();
int k=0;
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
String S = "";
k=0;
byte[] writeBuffer = new byte[8];
for (int value : lst) {
if(k==8) {
k=0;
S="";
}
S = S + String.format("%02x ", value).toUpperCase();
writeBuffer[k] = (byte) value;
k++;
}
editSent.setText(S);
}
在每个循环中,应用程序都会从 List
的整数中创建一个新的 byte[]
缓冲区。
它工作正常,但正在 LogCat 生成 GC_FOR_ALLOC
。
03-05 11:12:41.330: D/dalvikvm(21178): GC_FOR_ALLOC freed 511K, 19% free 4662K/5720K, paused 14ms, total 14ms
03-05 11:12:42.250: D/dalvikvm(21178): GC_FOR_ALLOC freed 511K, 19% free 4662K/5720K, paused 15ms, total 15ms
GC_FOR_ALLOC is triggered because there wasn't enough memory left on the heap to perform an allocation. Might be triggered when new objects are being created.
如何改进这个 foreach
循环,在堆上留下足够的内存?
最佳答案
StringBuilder sb = new StringBuilder();
k=0;
byte[] writeBuffer = new byte[8];
for (int value : lst) {
if(k==8) { k=0; sb.setLength(0);
}
sb.append(String.format("%02x ", value));
writeBuffer[k] = (byte) value; k++;
}
editSent.setText(sb.toString().toUpperCase());
除了StringBuilder
,我想指出的是普通的for
在Android中比foreach
有更好的性能,因为foreach
循环创建一个隐藏的 Iterator
对象。因此,请避免在 Android 的性能关键代码中使用 for-each。
另外,如果可能的话,对原始类型使用普通的 Array
而不是 ArrayList
,因为自动装箱/拆箱会在每个循环中发生,这会影响您的性能。
关于java - 提高 for-each 性能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28879891/
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